昼寝から起きたら時間すぎてました。

せっかく黒単作ったから行こうと思ったのに(´・ω・`)

次は昼寝しないことにしようそうしよう。
いやぁ~色々とリアルが大変すぎて困る!

スタンは今は黒単と赤黒ゾンビで遊んでます。

といっても体調崩したりで先週は一度も回せてないんっすよね。

会社は勤務先遠くなって帰ってくるの遅いしのぉ。

時間がほしいね。。。
てことで以前から使っているジャンドゾンビから緑要素をなくし、
赤黒にして尖らせたら・・・

なんか弱くなった/(^o^)\

尖らせかたに問題もあったかもしれんが、
学ぶこともあったのでよかったかもしれない。

因みに今日の戦績は1-3で下から数えたほうが早そうならレベル。

やはりシナジーがあまり無いようなデッキにすると
自分の手に馴染まないのがよくわかった!

あっ、でも赤単バーンだけは別だからな!

さて来週は三つお隣の町でレガシー大会やるみたいなんで
何かしら作って出てみようかなとか思ってる。

といっても休日出勤で0回戦負けもあるけどな…orz





話変わって、やはり自分の手に馴染む黒単を今後スタンで使っていこうかと思う。
構想はこの間のから少し進化していて、
割と戦えるレベルなんじゃないかと思っているので早く回したい!

やっぱりどの環境でも黒単はやりたいものなのです(´∀`)
とりあえず前回の日記で簡易レポを書いたが、
色々と学んだことを生かそうと思う。

ひとまず出た時のレシピは下記の通り。
◆メイン
Creature [27]
4《墓所這い》
4《死儀礼のシャーマン》
3《ラクドスの哄笑者》
4《悪名の騎士》
4《屑肉の刻み獣》
4《ゲラルフの伝書使》
3《ファルケンラスの貴種》
1《冒涜の悪魔》
Instant [7]
3《硫黄の流弾》
4《灼熱の槍》
Sorcery [4]
4《戦慄掘り》
Land [22]
4《血の墓所》
3《草むした墓》
4《竜髑髏の山頂》
4《森林の墓地》
7《沼》
◆サイド
4《火柱》
2《ゴルガリの魔除け》
3《吸血鬼の夜鷲》
3《地下世界の人脈》
2《殺戮遊戯》
1《ラクドスの復活》


さてここから改良するわけだが、
とりあえず思ったことをずらりと適当に並べてみよう。

ひとまず《ファルケンラスの貴種》は持ってるのが3枚なので、
1枚《冒涜の悪魔》入ってたりする。
といってもこれ手札に来たことないから使いがってわかんね。
普通に《ファルケンラスの貴種》増量でよい。

対ゾンビの後手の時の《ラクドスの哄笑者》《死儀礼のシャーマン》が心もとないので
《火柱》などににするんだが《死儀礼のシャーマン》抜いた代わりに入れると
赤マナ供給が少し足りない。
あと相手もこちらのゾンビを《火柱》したいわけで、
後手の時は《ゲラルフの伝書使》を《吸血鬼の夜鷲》にチェンジ。

ゾンビ相手に《戦慄掘り》を抜こうかと思うけど
最近ヘルカイトとか入ってるのもあって抜くに抜けない。
ゾンビというより赤黒アグロなのかなこれは。
そして《オリヴィア・ヴォルダーレン》にカウンター乗っても倒せるから余計抜けない。
てか《オリヴィア・ヴォルダーレン》使われてこの一枚に完封されるまであった。
むしろこっちもサイドから入れるのありじゃね。

《屑肉の刻み獣》4枚は意外とマリガンの癌になってたりする。
でも《魂の洞窟》2枚ぐらい手に入れれば4枚のままでも良いかも。
やはり《魂の洞窟》はあったほうが良い。

これらを考慮して作るとこんな感じ?
◆メイン
Creature [26]
4《墓所這い》
4《死儀礼のシャーマン》
2《ラクドスの哄笑者》
4《悪名の騎士》
4《屑肉の刻み獣》
4《ゲラルフの伝書使》
4《ファルケンラスの貴種》
Instant [7]
3《硫黄の流弾》
4《灼熱の槍》
Sorcery [4]
4《戦慄掘り》
Land [23]
2《魂の洞窟》
4《血の墓所》
3《草むした墓》
4《竜髑髏の山頂》
4《森林の墓地》
6《沼》
◆サイド
1《ラクドスの復活》
2《ゴルガリの魔除け》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン》
3《吸血鬼の夜鷲》
3《地下世界の人脈》
4《火柱》


《ラクドスの哄笑者》減らして土地増やした。
サイドに《オリヴィア・ヴォルダーレン》も積んだので土地増やさないと。
あと《沼》2枚を《魂の洞窟》2枚へ。

とりあえず足りない物をトレードとかで手に入れますかねぇ。
ひとまず
《ファルケンラスの貴種》1枚
《オリヴィア・ヴォルダーレン》2枚
《魂の洞窟》2枚
を集めることとしよう。

そんな感じ!
10月27日(土)に開催されたゲームデーに出てきました。

今回は少しデッキをいじって出撃した。

では簡易レポを。

◆1回戦目:Bye
( ゚д゚)

◆2回戦目:赤黒ゾンビ ○××
1Rはダブマリなのにトップ強すぎでまくった。
2Rは相手ブン回りの完璧なムーブでGG
3Rまたもやダブマリ、そして相手のオリヴィアが無双。

◆3回戦目:赤黒ゾンビ ×○○
1Rはダブマリ、土地1枚で3マナ域ばかりじゃできません。
2Rは先手ゲーのムーブ、相手が先行だったらこちらが負けであった。
3Rha残りライフ1になったが貴種でゲラルフサクッテ陰鬱5点でフィニッシュ。

◆4回戦目:白t青 ○-
1Rマリガン、そしてものすごい時間がかかった。
私のライフの動きが
20>18>16>14>12>11>4>6>1>3>1>3>1>3>5>4>6>4>6
といった感じ。
死儀礼のシャーマンがなまら役にたった、マジMVP。
もちろん悪名の騎士もいたからこそにらみ合いになったからこちも影のMVP。
2Rダブマリ、マジ今日は土地に嫌われている。
そして今度相手が場に生物だすと2点回復する生物がでて
相手のライフが
20>18>20>18>20>18>20>18>17>10>8>6>4
って感じ。
延長5ターンで、相手のラストドローがなんか、
あなたとあなたがコントロールする奴はプロテクションほにゃららってやつ引かれてゲラルフの効果が対象とるので残り2点が届かなかった。
先に戦闘フェイズはいったのがミスだったかなぁ。
てかここで初めて知ったんだけど、
ここの店、40分でやってるみたい?
明らかに時間経つの早すぎじゃないかと思ったんだが実際どうなんやろ。
もしそうならラストゲームは延長5ターン入らなかったかもなぁ~と。
そしたら相手にもチャンスあったはずなんで相手に申し訳なかった。
でも1R目の流れが相手とも楽しんでできて、終わった後も会話してました。
いやな空気にならなくてよかったよかった。



さてデッキを振り返ると、
土地22で3マナ11枚、4マナ4枚だと足りないかなぁ。
屑肉を4枚から3枚に減らそうかな~。

死儀礼のシャーマンは良さげでした。
モダンやレガシー専用になるかなと思っていたけど今回は試しに
メイン4枚突っ込んだら活躍してくれて満足。
後半引いても戦力になるのはやはりいいですね。

あとは悪名の騎士は相手からも嫌がられるナイスガイで自分の目に狂いはなかったみたいで安心。

そんな感じかな!

そんなこんなで墓所生まれの恐怖ゲームデーverゲット。
そしてシングルチケットで発展の代価1枚購入して帰宅。

さて明日は深夜出勤なんで体調整えるとしよう!
この間作った黒単を持って会社帰りにカード屋行き、
少し見知らぬ人たちと回そうとしたときである。

山分けでシャッフルしてたら
デッキの枚数が56枚ということに気が付く
`;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!

どうやらデッキを作った時に何かを勘違いしていたようだ。。。

持ち合わせのカードで黒単に入りそうなのが手元になかったから
トホホと思いながら対戦者にごめんなさい言って帰ってきますた。
対戦する前に気が付いてよかった…。

恥ずかし恥ずかし。

さて気を取り直して最後の四枚を決めないとなっ。

【スタン】新章・黒単吸血コントロール開幕
いやぁ~FNMでも思ったけど、
20点削る感覚がまだ麻痺してるね。
感染使いすぎですね分かります。

そして新章・黒単吸血コントロール開幕。
この多色環境にもめげないよう黒単作成してみた。
黒単好きによる黒単の為のデッキを用意した。
それが下記のようなレシピ。

◆メイン
Creature [17]
4《血の芸術家》
4《吸血鬼の夜鷲》
4《ファルケンラスの貴族》
1《グリセルブランド》
Instant [4]
4《殺害》
Sorcery [4]
4《もぎとり》
Enchantment [8]
4《死の重み》
4《地下世界の人脈》
Planeswalker [3]
3《闇の領域のリリアナ》
Land [24]
24《沼》


お前の血は何味だ、と言わんばかりに相手のライフを吸血する予定。
おしゃれ枠の《グリセルブランド》も絆魂持ってるしね!
もちろん強気の《吸血鬼の夜鷲》も絆魂!
何をやってもライフは頂くぜ?
場に芸術家か貴族いれば《殺害》した後に吸血、この血はおいしいです。

速度早いデッキ相手には《死の重み》で対応。
もちろん《もぎとり》で全体壊滅させたときに芸術家や貴族がいれば、
これまた吸血。
二体以上いるとシャレにならないぐらい吸血してくれそうじゃありませんか。
これぞ吸血コントロール。

対ゾンビは《死の重み》《吸血鬼の夜鷲》で時間稼いで他の隙に芸術家などだして
適当に除去打ちまくってればいけそうな気がした。

対コントロールはサイドから《強迫》《真髄の針》入れてPWや痛い呪文をやっつければ《吸血鬼の夜鷲》がきっとなんとかしてくれる。
それでも長引かせれれば《地下世界の人脈》のアドでこっちが有利になってくれるであろう。


やっぱり黒単は美しい…(*´Д`)ハァハァ


あ、まだ回せてないからどんな感じで動くかはわからないので、
ジャンド型ゾンビと共に持ち歩いて隙あれば回していこうと思います。



関係ないけど、画像の《沼》で統一している裄奈であった。
これ並べると動悸が激しくなるんだ、綺麗で美しいよね。
10月13日(金)に開催されたFNMに出てきました。

《暗黒の儀式》で召喚した《夢魔》に乗ってFNMが始まるお店へ行ってきた。
もちろん私が《狂気を操る者チェイナー》だっ。

ここまでが定型文。

本日の参加したデッキレシピ。
内容はいわゆるジャンドゾンビである。

◆メイン
Creature [28]
4《墓所這い》
4《ラクドスの哄笑者》
1《死儀礼のシャーマン》
4《悪名の騎士》
4《血の芸術家》
4《屑肉の刻み獣》
4《ゲラルフの伝書使》
3《地獄乗り》
Instant [6]
3《硫黄の流弾》
3《灼熱の槍》
Sorcery [4]
4《戦慄掘り》
Land [22]
4《血の墓所》
3《草むした墓》
4《竜髑髏の山頂》
4《森林の墓地》
7《沼》
◆サイド
3《ロッテスのトロール》
2《ゴルガリの魔除け》
3《吸血鬼の夜鷲》
3《地下世界の人脈》
1《地獄乗り》
2《殺戮遊戯》
1《士気溢れる徴収兵》


《悪名の騎士》のポテンシャルを確かめるために
サイドに入れてたけどメインにして、
メインにあった《ロッテスのトロール》と《地獄乗り》をサイドに移動。
ゆ~てその場で他のカードなかったので。


ということで、以下簡易レポ。

◆1回戦目:赤黒ゾンビ ○○
R1:○
先手、ダブマリスタート。幸先が悪すぎる。
だがしかし、《ラクドスの哄笑者》⇒《悪名の騎士》⇒《屑肉の刻み獣》という綺麗な流れ。
あとは適当なクロックを刻んでGG

R2:○
後手、相手もかなりのブンブン周りでスタート。
ライフ9までごっそりと持ってかれるが、引く除去をかたっぱしから打ってぐだらせる。
あとは《ゲラルフの伝書使》《屑肉の刻み獣》を引けたのでそのまま押し切る。

感想:
同系でも《悪名の騎士》の賛美で2T目3点のムーブは強く感じる。
《屑肉の刻み獣》の速攻もやはり優秀。
あとは手札次第では先手ゲーになるので後攻の場合は、
除去握ってないとしのげなさそう。
《火柱》で《墓所這い》とかがリムーブされたりとかあったけど
あまり痛手にならないと感じている。
《ゲラルフの伝書使》は流石に痛手だけどね~。
後はこのマナ配分で赤ダブルシンボルはやはりきつく、
手札で《地獄乗り》がもごもごしてたのが気になった。
やはり入れるなら《ファルケンラスの貴種》。
でも4マナ圏場に出さなくても勝てているのでむしろ火力兼除去の枠にするのも
ありなんじゃないかと思いつつある。



◆2回戦目:白青緑ビート ○×○
R1:○
後手、《ラクドスの哄笑者》⇒《悪名の騎士》⇒《悪名の騎士》という流れで
相手の《聖トラフトの霊》を睨みつつ《ラクドスの哄笑者》で悠然と殴る作業。
途中《地下牢の霊》に一体騎士が捕まるも数の暴力で一気にライフ削り取ってGG

R2:×
後手、2T目に《聖トラフトの霊》出されて悶絶。
こっちも2T目に《悪名の騎士》で牽制しようとしたが
《セレズニアの魔除け》で無理やり+2/+2修正とトランプルつけられて涙目。
そして《瞬唱の魔道士》から更に《セレズニアの魔除け》。
そして終いには《高まる残虐性》で《聖トラフトの霊》強化されて、
《地下牢の霊》で騎士止められてそのままGG

R3:○
先手、ブンブン手札キープで
《墓所這い》⇒《悪名の騎士》⇒《悪名の騎士》という流れ。
この流れがくそ強い。2T目3点入れれる賛美は優秀すぎる。
そのまま賛美補正の《墓所這い》が殴って最後は火力でGG

感想:
《聖トラフトの霊》に《セレズニアの魔除け》とかでパンプされると
非常に厳しい。
《悪名の騎士》がかなり優秀。
《地下牢の霊》で寝かせられても横に立ってる生物に賛美補正つけてくれるしね。
相打ちするならこの騎士起きるけどいいの?っていうムーブもできるんでいいね。
呪禁で固められたデッキ相手だと何かしらサイドから対策をしないと
勝てないのかなと思った。
それでもプロテ白の騎士は本当に優秀であった。



◆3回戦目:白青緑ビート ×○○
R1:×
後手、《管区の隊長》に《怨恨》つけられて涙目。
先制攻撃も痛いし、貫通するからトークンでるし…。
《血の芸術家》を引いたので途中から少しずつ回復はできたけど
やっぱりジリ貧。
トークンと先制攻撃にゾンビたちが翻弄されまくった。
《悪名の騎士》で粘ろうとするが《怨恨》のトランプルが涙目すぎてこまる。
完敗であった。

R2:○
先手、《墓所這い》⇒《血の芸術家》⇒《吸血鬼の夜鷲》の良いムーブ。
あとは適当に除去打って二枚目の《吸血鬼の夜鷲》引いたので空からのクロックを刻む。
途中ぐだったりしたがきっちり押し切ることに成功。

R3:○
後手、1マナ生物はいないものの《悪名の騎士》手札にあったのでGO。
きっちりと白の生物キャッチしてくれて超優秀。
その間に3マナ圏のゾンビと吸血鬼引いてこちら有利の場に。
後は《吸血鬼の夜鷲》《ゲラルフの伝書使》で殴り倒すのであった。

感想:
手札に腐る《地獄乗り》が非常にうっとおしかった。
やはり貴族のほうが良い。むしろ4マナ圏なくてもいいんじゃないか疑惑。
このスロットを火力とかにしたほうが柔軟かもしれんね、
《火柱》とか。
そしてやっぱり騎士は活躍した。


◆4回戦目:赤黒ゾンビ ×○○
R1:×
後手、相手と自分が全く同じムーブ。
先手ならこっちが勝ちであったが、後手だったがゆえに
相手が一歩先に私のライフを削りきった。

R2:○
先手、《墓所這い》⇒《血の芸術家》⇒《屑肉の刻み獣》の流れ。
これまた先手有利の流れ。
ただしこちらが《吸血鬼の夜鷲》出せたのでこちら有利の場で進んだ。
あとは殴れるものは特攻。

R3:○
後手、ノーマリガンだったが相手が事故った。
その隙に私は《屑肉の刻み獣》の速攻と《墓所這い》で一方的に攻める。

感想:
同系は先手ゲーの割合高いねとお互い会話した。
その後、サイドボードなどの話とかで盛り上がった。


とまぁこんな感じです。
今日のMVPは《悪名の騎士》でした。
1マナ生物⇒《悪名の騎士》のムーブは強い。
打点あげれるしね。
2T目《ロッテスのトロール》なんていう動きなんて目じゃない。
お試しがまだ続いてたので《ロッテスのトロール》はサイドに一応残しておいたけど、
解雇筆頭の一枚になりあがってしまったかもしれない。
解雇といえば《地獄乗り》も解雇要員。
ゆ~て土地基盤的にキツイので仕方ない。
ここを《ファルケンラスの貴種》にした方がまだ良い。
それかサイド要員だった《吸血鬼の夜鷲》をメインに繰り上げかな。


色々と帰りの電車の中で考えて以下のようなレシピが良さそうかなとなった。
◆メイン
Creature [28]
4《墓所這い》
4《ラクドスの哄笑者》
1《死儀礼のシャーマン》
4《悪名の騎士》
4《血の芸術家》
4《屑肉の刻み獣》
4《ゲラルフの伝書使》
3《吸血鬼の夜鷲》
Instant [6]
3《硫黄の流弾》
3《灼熱の槍》
Sorcery [4]
4《戦慄掘り》
Land [22]
4《血の墓所》
3《草むした墓》
4《竜髑髏の山頂》
4《森林の墓地》
7《沼》
◆サイド
4《火柱》
2《ゴルガリの魔除け》
3《ラクドスの魔除け》
3《地下世界の人脈》
2《殺戮遊戯》
1《ラクドスの復活》


なんか更にいい感じに仕上がったかもしれない。
一応リアニ踏むと悲しみ背負うから《ラクドスの魔除け》を入れた。
神器も壊せるんでまぁあって損はなさそう。
地味に苦手な《ラクドスの魔鍵》壊せるしね。

そんな感じで裄奈としては《ロッテスのトロール》より《悪名の騎士》を
バイプッシュする!

だまされたと思って積んでみ。
きっと活躍してくれるよっ!


ではでは、
☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
10/8のレシピがVer1.00として、
今回はバージョンを1.10にあげた。

本日退社後に回してきた。
回しながらちょくちょく入れ替えてこんな感じになった。

◆メイン
Creature [28]
4《墓所這い》
4《戦墓のグール》
1《死儀礼のシャーマン》
4《血の芸術家》
3《ロッテスのトロール》
4《屑肉の刻み獣》
4《ゲラルフの伝書使》
4《地獄乗り》
Instant [6]
3《硫黄の流弾》
3《灼熱の槍》
Sorcery [4]
4《戦慄掘り》
Land [22]
4《血の墓所》
3《草むした墓》
4《竜髑髏の山頂》
4《森林の墓地》
7《沼》
◆サイド
4《悪名の騎士》
2《ゴルガリの魔除け》
3《吸血鬼の夜鷲》
3《地下世界の人脈》
2《殺戮遊戯》
1《士気溢れる徴収兵》


《地獄乗り》はお試し枠で《ファルケンラスの貴種》とチェンジしてみた。
どっちも使ってて楽しいけど《ファルケンラスの貴種》のほうが回避能力ある分、
本体殴れるけど、《地獄乗り》は周りのアタックだけでちまちま飛ばせるのも良い感じ。
ただし現状のマナ配分だとキツイのでこれもまだまだ調整必要。
《ファルケンラスの貴種》に戻すこともあるかもしれないね。

《戦慄掘り》はソーサリーでも強いものは強かった。

《ロッテスのトロール》はお試し枠。
書いてあることは良いけど実際はまぁ普通といったところ。
といっても対地上のブロッカーとしては優秀だったように思う。
防御に回ることを考えればこのカードの見方を変えねばならぬ。
同系相手では壁になってもらうのも良いかもしれぬ。
ただし《怨恨》は簡便な!
もう少し使い込んでみる必要性は有り。

《スカーズダグの高僧》はやっぱり微妙であったのでサイドから解雇。
悪くはないけどよくもないといったところであろうか。
現時点ではマナ域は違うが《吸血鬼の夜鷲》と入れ替えてみた。
接死もあるから最悪マッチョな生物と相打ちでも。
ゆ~て空を駆け巡ってくれるのと同系に対しても入れてもよいカードなんで。

《地下世界の人脈》は黒好きの私には大好きな一枚。
対コントロールで張れれば良いね。
まだ数回しか使えてないけど、なんかお安いお値段だったけど
結構使えるんじゃね?って思っている一枚。
安上がりで入手できてなによりであった。

そしてこのデッキの脅威である《栄光の騎士》をどう対処するかが問題だ。
このカードだけでワンサイドゲームなんてありえるから困る。
2T目《栄光の騎士》、3T目《聖トラフトの霊》という流れは勘弁してほしいムーブであった。
メタ次第ではメインから入ってきてることもありそうな一枚ですね。
さてこいつに対しての回答をどうした物か試行錯誤中。
何かよい案あるかのぉ…。


とまぁ、まだまだ改良予知あるだろうけど
その考える時間がまた楽しくてたまらない!

ダチとプロキシ入れてずっと回してて以下のようなデッキリストになった。

◆メイン
Creature [24]
4《墓所這い》
4《戦墓のグール》
4《ラクドスの哄笑者》
2《死儀礼のシャーマン》
2《屑肉の刻み獣》
4《ゲラルフの伝書使》
4《ファルケンラスの貴種》
Instant [1]
1《硫黄の流弾》
Sorcery [8]
4《火柱》
4《戦慄掘り》
Enchantment [4]
4《怨恨》
Land [23]
4《血の墓所》
3《草むした墓》
4《竜髑髏の山頂》
4《森林の墓地》
8《沼》
◆サイド
3《ゴルガリの魔除け》
3《スカーズダグの高僧》
3《悪名の騎士》
3《高原の狩りの達人》
3《殺戮遊戯》


まぁ少しずつ手に馴染んできた感じですかね~。
初めは《夜の衝突》や《灼熱の槍》とか入れてたんですけどねぇ。
なんか回してたら抜けて行ってしまわれた。

とりあえずジェイスタミヨウ出されるとキツイので《戦慄掘り》優先した感じ。
白青奇跡コントロールには《殺戮遊戯》入れて様子見。

白緑系には殴り合いになった時に大型生物を呼べるように《スカーズダグの高僧》を入れてみる。
《セレズニアの魔除け》で対処されても大型と戦えるシステムを備えている生物なら安心。
追加で《悪名の騎士》もサイドで調整中。
《スレイベンの守護者、サリア》とかいるからね。

《悪名の騎士》はトリコロールの《聖トラフトの霊》止めてくれるしよいんでね?

黒系コントロールでの《死の支配の呪い》も結構出されちゃうといやらしいので、
サイドから《ゴルガリの魔除け》で対処。

同系相手(ゾンビ)は《高原の狩りの達人》入れたりかな~。
《死の支配の呪い》をサイドに忍ばせてもよいかもだけど、
なかなか5マナまで伸ばすのもう~ん…。
でも土地23だから割と出てしまうジレンマ。


もっと回す時間があれば要調整したいところ。

うっしゃ、とりあえずこんな感じ!
今日の1BOXから。

静穏の天使
見えざる者、ヴラスカ
蒸気孔×2
蒸気孔(ホイル)
草むした墓
血の墓所
ロッテスのトロール
拘留の宝球

とかが出てきてビビった。

本日のドラフトでも蒸気孔1枚でたから、
今日だけで蒸気孔4枚そろった~。

この度は割と美味しいBOXと巡り合えたみたいだ。
会社の休憩時に色々と練りに練って考えてた。
そしたら久しぶりに赤青を考えてたら白混ざってコントロールになった。

私が白を使うだなんて久しぶりである。

◆メイン
Creature [6]
4 瞬唱の魔道士
2 至高の審判者、イスペリア
Instant [9]
2 本質の散乱
2 アゾリウスの魔除け
3 イゼットの魔除け
1 スフィンクスの啓示
Sorcery [9]
3 火柱
2 ミジウムの迫撃砲
4 至高の評決
Enchantment [3]
3 拘留の宝球
Artifact [3]
3イゼットの魔鍵
Planeswalker [6]
3 思考を築く者、ジェイス
3 月の賢者タミヨウ
Land [24]
4 神聖なる泉
4 蒸気孔
4 氷河の城砦
4 硫黄の滝
3 断崖の避難所
2 僻地の灯台
1 平地
1 島
1 山


とりあえずプロキシで一人回ししたけど、
意外とよさそうな感じだった。
ちょっとこの方向で次環境は考えてみようかな。





あれ黒どこいった!

大丈夫、既に考えている。

だがまだ出るときじゃないだけだ。


To Be Continued
さて、黒使うにあたって除去の選択が今、悩ましい状況になっている。
ゆ~て《破滅の刃》も《喉首狙い》もなくなってしまったんでね。

黒絡みでの候補は以下の感じになるのかな。
■1マナ圏
《悲劇的な過ち》 (黒)
《死の重み》 (黒)

■2マナ圏
《究極の価格》 (1)(黒)
《夜の犠牲》 (黒)(黒)
《突然の衰微》 (黒)(緑)
《戦慄掘り》 (黒)(赤)

■3マナ圏
《殺害》 (1)(黒)(黒)
《飢えへの貢ぎ物》 (2)(黒)
《ヴェールのリリアナ》 (1)(黒)(黒)

■4マナ圏
《血のやりとり》 (2)(黒)(黒)
《もぎとり》 (2)(黒)(黒)
《血統の切断》 (3)(黒)

意外と種類あるんですよね実は。
だからこそ環境に合うものをピックアップしていきたい気持ちがある。

■1マナ圏考察
《悲劇的な過ち》だがこりゃまぁ陰鬱すればなんでも壊せる。
しかし次の環境でどう陰鬱させるかが肝心だ、それが問題だ。
でも、環境に白緑が横行すればマナクリを筆頭に
《スレイベンの守護者、サリア》《ドライアドの闘士》などを軽めに除去できるのは優秀。
だがもし次の環境がゾンビだらけだとタフネス2以上が基本スペックとなるゆえあって
ちと厳しい一枚となる。
それでも《ロッテスのトロール》などを除去れるのは評価したい。
でも私的には最初はゾンビが横行すると思うので
タフネス2を安定して除去れる《死の重み》が少しいぶし銀。
こちらは大型生物は除去れないものの序盤は優秀な除去な気がしている。
最悪中盤引いても相手の大型生物を弱体化させとくだけでも1Tしのぐことはできるやもしれないね。

■2マナ圏考察
《究極の価格》だが、《ウルフィーの銀心》や《修復の天》をインスタントタイミングで除去れるのは良い。
でも《高原の狩りの達人》などの狂カードを倒せないジレンマ。
やはり白緑ビートやゾンビ系には効果は薄そう。
入れるとしてもサイド要員になりそうな一枚。
そこで白緑ビートなら《夜の犠牲》が良さそう。
タッチ赤での《高原の狩りの達人》は勘弁な。
でもやはりゾンビに対して貧弱すぎる一枚であることも確か。
きっとメタ的にはゾンビ横行するから入れずらい一枚。
じゃぁそのゾンビに効くであろう《突然の衰微》はどうだろうか。
これは生物で殴りまくってくるビートには優秀でしょう。
ゾンビに対しても腐りはしないしね。
でもこれだけに頼ると白緑ビートの大型生物に弱いのがたまにきず。
そこで呪禁以外は大抵ほふれる《戦慄掘り》がとっても安心の一枚。
しかしソーサリータイミングなのできつい場面はでてくると予想。
総合的に2マナ圏はほんとうにメタ次第でころころ変えないといけない気がしている。

■3マナ圏考察
《殺害》はとても万能除去である。
ただし3マナであることがどう戦況に響くか。
意外に使う機会が多いと予想してみる、が、他の除去選択との兼ね合いで1,2枚で
調整していくこととなりそう。
そして《飢えへの貢ぎ物》だが、呪禁をほふれる優秀な一枚。
ただし横に並べられると悲しみを背負うのは妥協せざる負えない。
でもこのライフ回復能力は次環境では少し期待したい部分はある。
というのもショックランドで2点払うのは普通になりそうですしね。
この一枚をきれいに使える状況に持っていくプレイングも重要になってくるであろう。
そしてエースの《ヴェールのリリアナ》だが呪禁対処できて、
コントロール相手も睨めるのは流石といったところ。
ただし白緑での+1起動で手札から4/4が出てくるのだけは簡便な。
それ以外の状況は割と平気そうなんでやっぱりこの環境でもお世話になるかもしれない一枚。

■4マナ圏考察
このマナ域は自分のデッキタイプによってですかね。
《血のやりとり》《もぎとり》はコントロールで期待ですかね。
《血統の切断》は追放ってのがいぶし銀。
しかし同系でやると自分のも追放されることだけは注意必要。
やはりメタとデッキを選ぶ一枚。



そんな感じでマナ域毎に考察してみた。
結局はメタに合わせて除去のチョイスを変えなければいけないと思うが
《死の重み》と《殺害》は意外と多く使う機会が訪れそうかなと。
黒絡みはそんな感じ。

で、ゾンビが横行すると白が混じるデッキは《栄光の騎士》がいぶし銀。
ゾンビ使ったとして出されてやっかいすぎることこの上ないっすね。
とすると除去の選択としては赤を混ぜるローテとなるのかな。
なんで次環境は黒緑タッチ赤とかが割と丸く除去を構えれるのかな。


やっぱり次環境は、黒単か黒緑タッチ赤とかになりそうです。
もう少し頭の中で研究してみるとすることにしよう、そうしましょう。
1T目 赤黒土地、《苛立たしい小悪魔》⇒生け贄選択される 4点
2T目 沼or赤黒土地、《Deathrite Shaman》、《夜の衝突》 3点
3T目 沼or赤黒土地、《血の署名》、《Deathrite Shaman》起動 2点
4T目 土地、《火柱》、《灼熱の槍》、《Deathrite S haman》起動 7点

ここまでで16点。
次期スタンはきっと皆ショックランドはらってるので
実質18点、のこり2点。
自分の墓地にインスタントかソーサリ一枚残ってるので
5T目起動で勝ちですね。
掃除されても適当にインスタントかソーサリー引けば勝ちだ。





ってところで夢がさめたのでとりあえず忘れずにメモとしてここ更新。

どんだけぶん回しているのかよくわからんが、
調整すれば…どうなんだろうね。

どうおもいます?

ちとこの方向で僕頑張ってみようかとかおもった。
《Deathrite Shaman》ありきなのはラバマンと考えればさほど問題ない?
やばい、ちと黒赤がびびっときているかもしれぬ。

今日ねれねぇよちきしょう!

※やっぱり電波な気がしている。れ、冷静に考えてみよう。
高校時代の友人たちとドラフトとシールドやるって話になったんで

一応2BOX買う予定となりますた。

てヵまじ久しぶりの連中とやれるのがまじ歓喜!

今からワクワクしてます。

別の高校のやつらだけどよく遊んでたのが懐かしい。

今じゃたまにワイワイやるだけなんでこのようなイベントがあるといいね!

その2BOXから欲しいのが少し出てくれればよいな~。

とりあえず《Deathrite Shaman》は、
使う使わない問わず4枚集めるのは確定してはいるんだ。
ゆーて黒単でも仕事してくれそうだしね!
う~ん、RtRちらちらカード眺めてるけど

単色だとやはり組むの難しそうなんですよねぇ~。

まぁ多色推奨エキスパンション故あってあたりまえなんだけど。

これからの選択として、単色を突き通すか、色混ぜるか、

悩むね!



もう少し考えようと思う。

とはいってもそろそろ方向性決めてパーツ集めないとなぁ~なんて思ってしまう。

ほんとどうしようかね、なんか裄奈らしい色合いってないかのぉ~。

やっとデスマーチから解放されそう!

でもまだプロジェクト炎上中、ちくせう

早くMTGしたいんだけど忙しくてやる暇がねぇ!

FNMもいけてないからのぉ

とりあえず次のラヴニカのスポイラーはちょくちょくみてます。

欲しいの割とあるけどちと様子見かしら。

さぁもう少しの辛抱だ・・・会社がんばろう。

会社が定時だったのでそのまま知人と合流してスタンを回してきた。

回した相手は青白デルバーと赤緑ステロ。
私が使ったのはもちろん黒単である。
デッキレシピは以前の記事のレシピとほぼ同じだが
お試しで剣を抜いて別のものを入れてみた。
メインの剣2種類1枚ずつをミミックの大桶2枚。
サイドの剣2種類1枚ずつを漸増爆弾、もぎとり。


メインでのミミックの大桶は意外にクールで楽しかった。
相手の生物でも自分の生物でも刻印できて、割とよい働きしてくれた。
あとは剣なくても漸増爆弾のカウンター調整で意外と何とかできる。
漸増爆弾は偉大だってことだ。

赤緑戦は、
ランカーや絡み根は黒爆弾でどうとでもさばけるのは脳内でもそうだったけど
実際に回しててもうまくいった。
喉首は銀心に取っておけばよいし、ラチェボカウンター0か1で止めておくのが良さそう。
一戦目に剣を見たらカウンター3まで見越してもよいかもしれないが。
ラチェボ1で極楽鳥さえ流せば、スキジリワンパンでGGも意外とあり得るしね。
といってもミミック刻印美味しい生物が相手にでると(・∀・)ニヤニヤ
狩達や銀心刻印は熱いゲームだった。
あっ、スラーグ牙刻印はクソゲーになりました。
負けるときは銀心をさばけず、極楽鳥が大空を羽ばたいて来たりしたときぐらい。
つまり地上なら一回ぐらいなら生物で止めれるのでラチェボカウンター1にしとくがよろしってこったな。

青白デルバーは、
ラチェボカウンター0でとめといて良い感じ。
トラフトは黒ゼニス又はもぎとりで、φクル出てればにらみ合い。
といってもバウンスあるからきっちり強迫でケアしとくのは必要。
黒爆弾で墓地掃除できるし瞬唱も長槍もそこまで怖くはない。
デルバーに4回ぐらい殴られてもまくれるときあったし、最後まであきらめちゃいかんね。
これまたミミックからのもぎとりでトラフト刻印とかあったゲームは高まった。
負けたときは相手のブン回りにこちらが沼ゲーでなすすべなかったとき。
まぁそんなときもあるんで、あまり糧になる負け方ではなかったのが残念。
といってもどの戦いもライフ2とか3まで削られてるけどね。
まぁそれでもライフ残ってて相手しばけば勝ちなんやしライフはリソース必要経費。


ミミックは意外とできる子であったかもしれない。
もぎとり一掃からの刻印とつなげると何かとコントロールしている気分になれて気持ちよくなれる。
以前は1枚刺しだったのであまり活躍する機会がなかったけど、
2枚だと流石に手札に来るようにもなって味がでてきたかなと。


黒単感染、割と現環境のトップメタに有利付くと思うからこの環境の黒単はかなり好みかもしれない。
つってもあと二ヶ月で感染とおさらばしないといけないんだよね。
新しい黒単考えないとなぁと思いつつも感染でニヤニヤしている裄奈であった。
ただプレイングが私、如何せんつたないので、もっとうまくなりたいっすわぁ。
よく単純なミスしてウヴォァーってなるしね。

つっても楽しくMTGできてるからいいんやけどね!



ではでは
☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪

何ヶ月か前に作成した赤単バーンを少し改良した。
というのも、GP横浜時に結構赤単パーツをそろえてたので
そのパーツを組み込んだ感じです。

◆メイン
Creature [16]
4 ゴブリンの先達
4 渋面の溶岩使い
4 苛立たしい小悪魔
4 ケルドの匪賊
Instant [11]
4 稲妻
3 焼尽の猛火
4 火炎破
Sorcery [11]
4 溶岩の撃ち込み
4 裂け目の稲妻
3 ギタクシア派の調査
Artifact [3]
1 師範の占い独楽
2 罠の橋
Land [19]
4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
2 ぐらつく峰
9 山

◆サイド
3 大祖始の遺産
3 粉々
2 火山の流弾
3 紅蓮破
3 紅蓮光電の柱
1 罠の橋


まず先に言っておくと、Chain Lightningと発展の代価が無いのは持ってないからである。
いれるとしたらケルドの匪賊とギタクシア派の調査が抜けてく感じかな。
ぐらつく峰採用はモダンで使ったときの使い心地が気に入ってるのでとりあえず採用。
不毛の餌食になるから採用見送るかもだし、要調整枠。

メイン罠の橋の理由は最近SnT、カナスレ、マーフォーク多いかなと。
ZOOにも一応置けるし、以前入れてた硫黄の渦を解雇。
サイドに入れようとしたけど枠がなかったから更に解雇。
ANTに勝つために紅蓮光電の柱をサイド。
ワンチャンエンチャントレスに叩きつけてもいいかもしれんね。
赤霊破が0枚で紅蓮破3枚の理由は罠の橋積んでるので手札調整がしやすい方を選択。
赤霊破1枚、紅蓮破2枚でもいいかもしれん。

サイドとどう入れ替えたりするかとかは、結構練習必要だと思うけど
ある程度頭の中ではどの対戦では何とチェンジってかんじの骨枠はできている。
それにしてもChain Lightning4枚、発展の代価3枚ほど欲しいね。

とりあえず今のメタ環境なら、メイン硫黄の渦より、罠の橋のほうが良いと判断してます。

意外と持ってるカードだけでもそこそこのレガシーができるというのは単色の強い( ー`дー´)キリッ

あとはレガシー環境の小悪魔がどんな仕事をするのかが、とても気になる。
使い勝手によっては解雇まであるからな。

こればかりは回してみないとわからん。

そんな感じで最近は単色ばかりを使ってる裄奈であった。

今度どの色で単色作ろうかな…。


ではでは
☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
てことで深夜から先ほどにかけて知人とずっとレガシーやってました。
これぞ《暗黒の儀式》。
最近暗黒の儀式ネタを混ぜるのがマイブームになっている。

さてさて私の使用デッキはもちろん前回の記事にあげたマーフォークです。

プロキシ祭りだったが、この際気にしてはならない。
感覚さえつかめるスパーなら全然よしとしよう。

では、使ってみた感想に入ろうと思う。

まずは対青白奇跡
青白奇跡と回してて思ったことは、終末を意識した展開が必要になりそう。
あっ、因みに通りすがりのどなたでも良いのでご教授頂けたらと思うのですが、
奇跡をめくって誘発型能力がスタックに乗った時にもみ消しすることで
奇跡コストでプレイできなくできるみたいなのですが、
奇跡の誘発がスタックに乗った時にヴェンディリで奇跡カードをボトムに送る事ってできるんですか?
てヵそれにスタックして奇跡カードプレイになるのでしょうか?
これによっては、ヴェンディリの使い勝手が少し変わるかなと思ったので。
ルールを把握することは戦力の決定的な差を生みますからね。


続いて対スニークショー
渦まく知識でwill探しにいけるのは良かった。
ついでに幻影の像も探しにいけるのでかなり良かった。
ヴェンディリもうまく使えてショーテルボトムに送ったりとか、
サイド後もなかなかいい感じ。
因みに幻影の像のおかげで引き裂かれし永劫、エムラクールを捌けるのは良いね!


次にドレッジ
サイドの大祖始の遺産が偉大。
そして探しに行ける渦まく知識、行き詰まりは良かった。


そしてゾンビ
タッチ黒の真髄をみせた。
仕組まれた疫病が刺さる刺さる。

こんな感じでした。


ここからはデッキに対しての感想。
まずは自分の電波を信じて入れた渦まく知識であるが、
こちらは入れて正解だった。
ロード探しに行けるし、Will探しにもいけるし、
サイドINしたものを探しにいけるし、必要のないカードをバイバイできたりと。
基本クロック優先で戦場に出して、その都度状況によって必要のない選択肢を
有効牌に変えれるチャンスを作れるのはありがたい。
しかもそれがロードに早変わりすると、薬瓶からひょいっと場にでて一気にパワーアップ。
やっぱりこの動きは強いと思いました。

次に土地配分。
今回は土地合計19枚と、一般に入れられている枚数より若干少ないですが
特に気になったりすることはありませんでした。
又フェッチからも安定して青青が出せる状況を作れるようになり、
ダブルシンボルもさほど気にならなかったです。
まぁ流石に初手無色しかでない土地だけだとマリガンでしたが。

そしてタッチ黒について。
サイドに仕組まれた疫病を入れているわけですが、
ゾンビとやったときはとても効果的でありタッチしたかいがあったかなと。
そして部族とやっていたときに、現在のレシピだと落とし穴がありました。
それは対マーフォーク戦。
そりゃぁマーフォーク使う人が増えればミラーマッチはありうる話ですよね。
でも現状だとサイドからINして使えそうなのが十手ぐらいと悲しい現実。

サイドの見直しが必要となったわけですが如何せんスロットがない…。
現状は以下の通り。
3 仕組まれた疫病
2 もみ消し
2 ヴェンディリオン三人衆
3 大祖始の遺産
3 水没
2 梅澤の十手

仕組まれた疫病を2枚に減らしたりですかねぇ。
ヴェンディも1枚にするとかかなぁ。

んで入れるとしたら何にするって話。

候補としては、
セファリッドの女帝ラワン
プロパガンダ
海の歌姫

あたりですかね?
でもラワン四マナで重いし、ミラーなら島渡りあるから手札に戻しても微妙?
呪文唱えられなくなったとしても薬瓶からこんにちわされるけど、
展開速度遅くできるのは良いかもしれない?
プロパガンダはワンチャン他の対戦でも入れれそうなものだし一番まるいかもしれない。
海の歌姫は面白い一枚な気がします。試してみる価値あり。

ざっとこんなところですかね。
何かほかにもいいものがあるのかもしれんが、私の知識ではこれぐらいしか思いつかなかった。

これからも要調整の日々を過ごすとしよう。

ではでは
☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪

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