家でひっそりと《暗黒の儀式》をしている裄奈です。


今日はそんな儀式のお題として、
巷で囁かれている《真珠三叉矛の達人》入りマーフォークです。

という私もレガシーでマーフォークを作成していまして、
色々と考えてみました。

まず色々とDNとかでレガシーのマーフォークがどんななのかデッキリストを見たところ、
土地基盤は大抵以下の通りのようですね。
Land [20]
4《不毛の大地》
4《変わり谷》
12《島》

又は
Land [20]
4《不毛の大地》
4《変わり谷》
2《溢れかえる岸辺》
2《霧深い雨林》
2《沸騰する小湖》
6《島》

タッチ黒の場合
Land [20]
4《不毛の大地》
4《変わり谷》
4《Underground Sea》
2《溢れかえる岸辺》
2《霧深い雨林》
2《沸騰する小湖》
2《島》

というものみたいで土地合計20が鉄板のようですね。
フェッチと島合わせて12枚青マナソース確保という感じですかね。
無色土地8枚ってのも固まりつつあるみたいで。

でも、今回話題となった《真珠三叉矛の達人》を入れるとすると、
土地配分も見直さなくてはならないと私は思う。
いや、他の皆も考えたことであろう。

そんな中、私は土地19の構成にしていた。
というのも、モダン赤単バーン(GP横浜レシピ)の土地配分が
土地19でフェッチ8枚体制だったので、
それと同じような感じで作り始めたからである。
なんで似たような土地配分と考えたかは、色マナシンボルの個数が似ていたからですな。
ただ、赤単は無色マナを使用しなかったが今回のは少し無色マナでも大丈夫なカード達がある。
なので、4枚ぐらいは無色土地でもよいと考えた。
そこでとりあえず叩きとしてデッキを作成してみた。

Creature [23]
4《呪い捕らえ》
4《銀エラの達人》
4《珊瑚兜の司令官》
4《アトランティスの王》
4《真珠三叉矛の達人》
3《幻影の像》
Instant [11]
4《Force of Will》
4《渦まく知識》
3《目くらまし》
Enchantment [3]
3《行き詰まり》
Artifact [4]
4《霊気の薬瓶》
Land [19]
3《不毛の大地》
1《変わり谷》
4《Underground Sea》
4《汚染された三角州》
4《沸騰する小湖》
3《島》

といった感じ。
青単なら《Underground Sea》が《島》にチェンジですね。
ただし黒が大好きな私はタッチ黒タイプをとるのであった。
これでフェッチ含めで青マナソースが15枚ということで、
従来の配分より青マナが揃いやすい・・・はず。
※メインにこそ黒のカードはないが、サイドに黒のカードを割いている。

さて、ここで今まで無色土地8枚構成がセオリーとなっていたマーフォークだが、
この構成ができるのも強みの一つだったと考えられる。
それを私のレシピではこの強みの構成をやめているが大丈夫なのだろうか。
答えはYesであると私は答える。
生物青マナダブルシンボルが12枚になったので、《霊気の薬瓶》が無い場合、
無色土地がジャマになることもあり、土地としてカウントするとまずい。
色マナ重要。

ロードが増えたことにより《変わり谷》が無くてもクロックは足りると判断。

最近は高速なデッキが増えつつあり《不毛の大地》で
相手の土地を攻めて美味しい相手が少なくなったように思う。
しかし無いと《呪い捕らえ》《目くらまし》が機能しづらいので入れはする。

こんな感じですかね。
もちろんこれが正しいってわけではなく、他の考えもあると思うんで調整は要必要。
でも現時点ではこんな感じで私は考えてます。


んで次に知恵を絞って考えたのが《渦まく知識》の採用。
正直これどーなのって思う人いるんじゃないかと。
でも、私の言い分を聞いてほしい。

《渦まく知識》といえば《思案》もいれて土地を探したり、
必要のないカードをライブラリーに戻したりといった調整用。
この動きは、マーフォークでも『今』なら強いんじゃないかと考えたわけです。
というのも、ロードが増えたことによって探しにいく手段はあってもよいのではと。
中盤に引いて使用しても美味しくないカードをライブラリーに戻してロード探すのは強いと考えました。
フェッチでデッキもシャッフルできることですしね。
又《渦まく知識》を採用しているが故に土地の枚数も減らすことに繋がっている。
今は19枚だが18枚なども検討してみるのもありかもしれないと考える。
このことから、《渦まく知識》を採用したわけです。

次はメインから《幻影の像》3枚ってなんぞ。
むしろロードである《メロウの騎兵》はどこいった?
そんな声にお応えしましょう。
《メロウの騎兵》ですが《霊気の薬瓶》は基本カウンター2で止めるので
素だしすることを考えるとまず重い…。
使い勝手がイマイチなんですよね。
それに今話題となっているデッキたちは高速なので3マナ素だしでちまちまやってる暇がなさそう。
そこで《幻影の像》です。
リアニ、ショーテルはやられると危険、そこでやられたらとりあえずコピーしよう。
上記以外のデッキタイプでもロードになれるし、《銀エラの達人》でドローもできるし、
腐ることはないのでこのデッキにはあっていそうです。
あとは気になる部分は特にないと思います。






そう、あとは回して感覚をつかむのみ。
一人でプロキシデッキとこれ回している分には割と良さそうだったが。




その前に《Force of Will》だけないんで買ってこないといけないな。
夏季ボーナス出たしさくっと買ってこようそうしよう。


うっしゃーやる気でてきた力が沸いてきた!



ではでは
☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
7月13日(金)に開催されたFNMに出てきました。
本日はM13の発売日!
さっそくデッキに新しい物を投入している人もちらほらと。
そんな中、私はいつもど~りの自分の精神を貫いていてきました。
《暗黒の儀式》で召喚した《夢魔》に乗ってFNMが始まるお店へ行ってきた。
もちろん私が《狂気を操る者チェイナー》だっ。



さて、前置きはこのぐらいでいいでしょうか。

今回はFNMで使用したデッキは、懲りずに黒単感染でいってきたとさ!

結果から言うと、4-0でした。
久しぶりのFNM参戦で4-0は気持ち良い!

ということで、以下簡易レポ。

◆1回戦目:青黒t白ハートレス ○○
R1:○
先手、ダブマリスタート。
φクル⇒剣ときたけど、ワームとぐろちーっす。
そしてグダルがスキジリ引いて叩きつけてEND。

R2:○
後手、相手がデッキ掘ってる間にこちらはマナが順調に伸びる。
しかし生物引けないが、相手もワームとぐろ展開してきてもぎとりで必死。
その後鞭とスキジリ引いてEND。


◆2回戦目:緑単ビヒモス ○○
R1:○
後手、《脅迫》で手札みてゼニス捨てる。なんか手札にビヒモス見える。
《東屋のエルフ》とか渋いカードも見えて、その後1/1生物横に並べてきたところに
黒ゼニスで一掃する。
後は鞭スキジリでEND。

R2:○
後手、《蔑み》で手札みるとまたビヒモス見える。
とりあえず安全にエルフを落として、鞭展開。
その後、ヴェリアナで手札捨てさせて、ビヒモス捨ててくれたので
《陰惨な再演》でビヒモスつって、一気に15点ほど削る。
その後、感染とはなんだったのかといわんばかりにライフを削りきるのであった。


◆3回戦目:赤緑 ○×○
R1:○
先手、《虚無の呪文爆弾》⇒《血の署名》⇒φクル⇒鞭⇒《強迫》と最高の流れで
きっちり攻めきる。因みに《強迫》で手札みたら三枚ともかがり火でワロタ。

R2:×
後手、最速黒緑剣\(^o^)/オワタ
何とかギリギリまでラチェボで頑張るも、狩達と銀心がどうにもできず、
殴り倒された。
2T目黒緑剣は無理ポ><

R3:○
先手、《虚無の呪文爆弾》⇒《強迫》の流れでスタート。
《強迫》で黒緑剣捨てれたのはかなり大きかった。
その後φクル並べて、ラチェボでバッパラなどを根こそぎ倒して
こちらも負けじと黒緑剣を持ったφクルで殴る。
そして最後はスキジリが無人の空を駆け巡ったとさ。


◆4回戦目:青白デルバー ○○
R1:○
先手、《虚無の呪文爆弾》⇒ラチェボ⇒φクルという流れ。
何度かバウンスされるもヴェリアナで手札を攻める。
ラチェボカウンター0で置いとけばデルバーなんぞ怖くない。
長槍も出てきたが虚無の前では貧弱貧弱。
あとはトラフト出てくるもφクルで睨む。
一度天使の攻撃は食らうものの、その後があまり続かず、
ハンデスからのスキジリ降臨。

R2:○
後手、1T目《強迫》、手札見て自分に脅威となりそうな物抜いて、
ラチェボセット。
後はφクルだしてバウンスされるも相手ジリ貧になって
結局修復天使でるもφクル対処できなくなってφクル2体でGG。




とまぁこんな感じでした。
というかデルバーと赤緑にちゃんとあたって、
しかも勝ててるのがまだまだいけるねと思ってしまう。


そんなこんなで今回のレシピはこんな感じ。
◆メイン
Creature [8]
4 ファイレクシアの十字軍
4 荒廃のドラゴン、スキジリクス
Instant [4]
4 喉首狙い
Sorcery [11]
4 強迫
4 血の署名
1 黒の太陽の頂点
2 もぎとり
Artifact [12]
3 虚無の呪文爆弾
4 鞭打ち悶え
3 漸増爆弾
1 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
Planeswalker [2]
2 ヴェールのリリアナ
Land [23]
23 沼

◆サイド
1 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
3 蔑み
3 墓掘りの檻
3 呪詛の寄生虫
3 陰惨な再演
1 隷属


まだまだやっていける黒単感染。
使えるところまでとことん使い続けるでしょう。
やっぱり黒単は私と相性が良い (´ー`*)


ではでは
☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
Yes black!No white!
なかんじで過ごしている裄奈です。

皆デルバーでぶんぶんしてますか?
自分は使ってなかったりします。

自分がデルバー使おうとしても、白絡みがまったくもってないので、
青タッチほにゃららになるわけで、
白にして聖トラフトの霊つめよとか、
白の良さを無くしてまで他の色にする意味あんの?
とか言われそうなんで・・・(;´∀`)

でも実際白のほうがサイド合わせて幅広いニーズに応えれるとは思いますが、

聖トラフトの霊
修復の天使
その他白青土地など白絡み、

一枚ももってないんですよね!

なんで、結局代用で黒ってことっすわぁ(;´∀`)
で、まぁM13で吸血鬼の夜鷲も入ることだし、
それっぽいの作ってみるかみたいな勢いで。

そんな感じでささっとぽぽんっと思いついたのがこれだ。

◆メイン
Creature [15]
4 秘密を掘り下げる者
4 不可視の忍び寄り
4 吸血鬼の夜鷲
3 空召喚士ターランド
Instant [15]
2 はらわた撃ち
2 変異原性の成長
4 思考掃き
4 蒸気の絡みつき
3 マナ漏出
Sorcery [8]
4 ギタクシア派の調査
4 思案
Artifact [3]
3 ルーン唱えの長槍
Land [19]
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
9 島
2 沼

◆サイド
4 ジェイスの影
1 肉体と精神の剣
1 戦争と平和の剣
2 四肢切断
2 幻影の像
3 精神的つまづき
残り二枚は周りの雰囲気に合わせて。


とまぁ自分好みにできましたとさ。
聖トラフトの霊⇒吸血鬼の夜鷲
修復の天使⇒空召喚士ターランド
な感じになっただけ。

え?黒にした意味がない?
きにすんな!愛ゆえに積むこともあるんだよ。

白いカードもってないので仕方ないね!

しかし黒が夜鷲と四肢切断だけになってしまった・・・。
素直に青単にしたほうがいいんじゃないかと思ったりもしたが、
そこも夜鷲への愛ゆえにということにしとこうそうしよう。


空召喚士ターランドは、実は強いんじゃないかとひそかなブームが私のなかで巻き起こってたり。
因みに、空召喚士ターランドのスロットは血統の守り手の予定でした。
吸血鬼の夜鷲を大建築家にすれば青単でいけますね。
青単ならスペース作ってワームとぐろエンジンを数枚投入したいね。

基本的に墓地もすぐたまっていくんで長槍をうまく使える感じに。
夜鷲が生きていれば、φマナで支払ったライフが直ぐに取り戻せる想定。
生きていれば。
生きてなくてもInvisibleが長槍もてば強いんじゃねっていう。
呪禁はイヤラシイし、ブロックされないのもよし。
長槍の能力も活かせる生物達にしびれますね。

そして今回プッシュしている空召喚士ターランド。
場にいてくれれば、インスタントかソーサリー引いても2/2飛行がおまけで付いてくるオプション!
長槍を生かすためにドローカードがてんこ盛りなのでインスタントとソーサリーが多めに入っているこのデッキにはもってこい!な気がしています。
長槍の装備先にも困ることが無いんじゃないかなと思う次第で、
こいつはいける!って信じた。

よって血統の守り手にはバイバイしてもらったとさ、とほほ。
いやそこは愛ゆえに黒の血統の守り手を使えよという天のささやきがあったんだが、それはまぁおいおいということで一つ手を打ちましょうや。





というか、青単のほうが安定するだろうし、大建築家のロードも生きるんで、
そのうち夜鷲がいなくなるビジョンが見えていたりする。
それにターランドから生まれるのは青いトークンなんで、3/3飛行っすよどやぁってできたら嬉しい。
よし、とりあえず大建築家のビジョンで脳内回ししてみよう。

【先手】
1T目:ギタってデルバー置く
2T目:3/2になった、殴る、デルバー置く。
   相手の第二メインフェイズ終了時に蒸気の絡みつき。
3T目:大建築家からの~、長槍。
   そして装備で6/3ぐらいのデルバー殴ると。

ふむ、悪くないんじゃないかな。
殺意に目覚めてると思いませんかね!


夜鷲:ちょっと吊ってきます。


うん、やっぱり黒に愛が無ければ素直に青単のほうが良さそうだな。




ではでは
☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
/(^o^)\

6年間ずっとバグが潜んでいた衝撃的事実が本日判明\(^o^)/

/(^o^)\

結局残業でFNMいけなかったくそおおおお

何でいつも金曜日ばかり遅くまでのこっているのだろうか。

あっ、そいやぁアクセス4k到達しましたね。

ありがとうございます。
これからも( `・∀・´)ノヨロシク
ではでは

☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
スタン復帰戦でまぁまぁな成績を残せました。
現地でちょっと安かったヴェリアナを二枚調達できたので、
始まる前にメイン、サイドをちょっと弄った。


1回戦目:白青デルバー ××
ふるぼっこでした。
二戦ともマリガンしてもマナフラ/(^o^)\

2回戦目:緑tケッシグ ○×○
なんか陰惨な再演で相手の生物で殴り倒したのは覚えてる。
そしてウルフィーに殴り殺されるのも覚えてる。
てヵ三戦目は毒で倒さず殴りきってる(;^ω^)

3回戦目:青黒大建築家 ○○
2戦ともスキジリ鞭でブンブン詐欺。
まぁ相手からしたら交通事故。

4回戦目:赤緑ケッシグ ○×○
2戦目は熱かった・・・。
相手トップケッシグでこっち負けってところでちゃんと引くあたりつえぇ。
3戦目はスキジリ1枚目は倒されて、2枚目叩きつけたら\(^o^)/オワタ


Oh、スキジリさまさまだぜ。
しかしながら1回戦目から負けるのは悲しい。
まぁでも負けた時ほど得る物もあって、
ダブマリでもするべきだったかなぁと。
マナフラでゴーは良くないね!

今日入れ替えた隷属とヴェリアナは活躍してくれたが、
一番のファインプレーは呪詛の寄生虫であった。
太陽の宝球のカウンター食ったら力が沸いてきた!
あとは自分の漸増爆弾のカウンターも食ったり。
意外と調整効くから爆弾カウンターもりもり増やしても全然よかった。

これは・・・ウマシッ!

もっとプレイングうまくなりたいのぉ( ゚Д゚)y─┛







実は0回戦目負けしていたんだ。
ほんとなら横浜PWC-334th-に行く予定だったんだが、
起きたら10時過ぎていた/(^o^)\

あるあるすぎるね。

ではでは
☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
本日は地元のカードショップに夕方から行って
集まったメンツでキューブドラフトを行いました。

もうね、パワーカードが鬼のようにあって笑いが止まらない。

とりあえず自分は白黒緑をチョイス。

雑種犬やカヴーのタイタンとかピックして、黒の除去ピックして、
ネビ盤ピックしてヒャッハー!しました。
白も除去枠になってた気がする。

今日は2勝1敗でござった。

てヵ袖の下がこのドラフトだとくそ強いw
寝返った生物だけにボコられるまである。


たまには非公式フォーマットで遊ぶのも楽しいですね。
結構楽しくできるので、他のみなさんも身内でカード集めたりして、
キューブドラフトをやってみてはどうでしょうか。

ではでは
☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
てことで0回戦乙でした。

16時ぐらいに5時間ぐらいのタスク量をいきなり振るなと!

くそぉおおおお!

てことで、土曜日か日曜日にMTGしてくるっ


☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
といってもVer2.00からさほど変わってないんですけどね。

◆メイン
Creature [12]
4 ファイレクシアの十字軍
4 真面目な身代わり
4 荒廃のドラゴン、スキジリクス
Instant [4]
4 喉首狙い
Sorcery [6]
4 困窮
2 黒の太陽の頂点
Planeswalker [1]
1 ソリン・マルコフ
Artifact [13]
4 虚無の呪文爆弾
4 漸増爆弾
4 鞭打ち悶え
1 ミミックの大桶
Land [24]
24 沼

◆サイド
3 呪詛の寄生虫
3 墓掘りの檻
3 蔑み
3 陰惨な再演
1 ミミックの大桶
2 死の支配の呪い


ミミックの大桶の枠は、二色剣にしても良いかもしれない。
このデッキ、PW出されるとキツイ気がするのでサイドに蔑みと呪詛の寄生虫を忍ばせておくこととする。
意外と働いてくれるんじゃないかなと思ったりしてるけど、どうなんやろね。

明日は久しぶりにFNMに行けるかもしれんのでこのデッキを持っていってみることとする。
といってもスタンダードは最近やってなかったのでへたくそプレイングしそうで怖いわぁ。

まぁ大好きな黒単なので、愛ゆえに使いこなしてみせよう。

しかしFNMに出れるかどうか、0回戦目が勝負なんだがな。
残業で行けないとかマジかんべんな!

というわけで、明日はティム東白楽に参上するかもしれませぬ。
遭遇したらその時は( `・∀・´)ノヨロシク

☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
この度、コメントで興味があるとのことでお答えすることとします。
最初に、私の考えが必ずしも正とは限らない事を予め明記しときます(;´Д`)
又、矛盾することとかもあるかもしれませんが、ご了承ください。



まず赤黒のメリットとしては
①メインにアドを得る《闇の腹心》が使える
②メインに三点火力同等の《夜の衝突》がつかえる
③サイドに《血糊の雨》や手札破壊が積める。
といった感じでしょうか。

①は赤単ではないデッキを掘ることができる素晴らしい機能を備えてますね。
②は1マナ3点が4枚増えることで相手を倒すぞという殺意がこもりますね。
③はメタと相談ですが《血糊の雨》で回復系はシャットアウトできますね。もちろん手札破壊を入れることでコンボにも可能性を見いだせるかもしれません。
現に私が赤黒バーンを調整していたときには、上記で挙げた①,②を活かす形となりました。
又、メタを考え《血糊の雨》はとても良いカードだと考えていて調整中はサイドにありました。

そして次に赤黒にしてデメリットと感じる部分です。
④《闇の腹心》単体だけでは直接ダメージを与えることが少ない。
⑤《血染めの月》とアンチシナジーであること。
⑥ショックランドの2点が結構痛い。
⑦マリガン基準がキツイ
といった感じでしょうか。

④を上げさせて頂いたのは、バーンなのに2マナも払っていて相手にダメージを与えてないという点。
といっても生きていればそれだけデッキを掘れて、
火力を引くのでむしろプラスになるかもしれませんので、
本当にデメリットかというと考えによっては微妙に感じるかもしれません。
⑤は結構調整中気になった部分で、私が一番気になっていたところで、後々説明します。
⑥はこの環境はライフの管理はとても重要だと思うので。
⑦は自分の中でかなりシビアに見極めないといけないと感じました。
削りきれそうだけど《闇の腹心》残らなかったら打点が低い…だとするとう~ん…みたいなことも考えたり。
④の理由はちと微妙なのであまり赤黒をやめた理由とはなっていません。
あくまでも調整中に少し感じたことだったので。



ではここから本題となります。
私が赤黒ではなく赤単にした理由です。
それは上記の⑤と⑥の理由がとても当てはまっています。

まず⑤ですが、これが意外と気になってですね、
サイドに私は《血染めの月》3枚スペースを取っていました。
大抵変えるときは《闇の腹心》とチェンジです。
何故かといいますと、色事故防ぐためですね。
それでも《血染めの月》を3枚いれているのに黒のカードが5枚残ってしまいます。
そして調整中、《血染めの月》出ててトップした《夜の衝突》が手札で腐ることが意外とある。
自分のカードで自分を苦しめる状況を作るのは私としては好ましくなかったのですね。
《マグマの噴流》みたいなトップ操作できるカードが入っているなら、これまた調整次第では使えるかもしれませんが、
そもそも《マグマの噴流》は打点が低いので私は採用していません。
となるとやはりこのデメリットが少し気になりました。

次に⑥ですが『2点の重み』が調整中分かったこと。
フェッチ切ってから2点払うと17点スタートとかもありますが、
二枚目のフェッチ切ると自分で4点も食らってることになりますよね。
これは赤単でもそうですがフェッチで少しでもデッキの土地枚数を少なくして
火力引けるようにしたいという心理もありますよね。
そうするとやはりフェッチは切る機会がかなり多いことが分かります。
そこで更に後押しで2点食らうのが何よりも痛いんですね。
■トラフトの天使に一度殴られた状態、
■霧縛りに殴られた状態
みたいに色々と例えれますが、1T相手に戦闘フェイズを多く与えてしまっていると考えることができました。

例えばですね、
フェッチ2枚で山2枚、18点スタートしたとき「4/4」の生物に殴られて良い回数は『4回』に対して
フェッチ2枚で山1、ショックランド1枚、16点スタートしたとき「4/4」の生物に殴られて良い回数は『3回』なのです。
つまりショックランドの有無で1T分変わる可能性があるわけですね。
因みに「4/4」の生物を例えているのはメインで一対一で倒せない生物のため。

この1Tの差が私の中ではかなり大きい影響力を与えてくれたと思います。
現に本戦で実際にあった状況をいいますと、
ショックランドで2点払っていたら負けていたというマッチは1日目だけで6回ありました。
私は1日目8-1で抜けていますが、ショックランド払っていたら5-4になっていたかもしれません。
※これはメモ帳にライフ書いていてそれを見るとどれも残り2点や
 相手のクロック合わせると2点払ってたら負けてるという状況がわかった為。

次に⑦ですが、
私のマリガン基準は1T目のクロックがまず置けるかどうかが一番目の基準。
そのあとに初手のカードで12~14点を削れるかどうかです。
そのあとの基準は《血の手の炎》1枚か《焼尽の猛火》が手札にあり土地が2枚か。
因みに12~14点の理由は6~8点分を山札から引ければ勝てるわけで、
3点火力2枚か3枚引けばよいわけなので。

ただし、いつも考えなければならないのが《台所の嫌がらせ屋》の存在です。
なのでそれを考慮した《血の手の炎》があるか重要にもなってきます。
メタにジャンドや殻があれば当然ぶつかる壁だと思うので、
メイン《血の手の炎》4枚となっています。

《ゴブリンの先達》は4点削ってくれるようにするために《焼尽の猛火》があると尚よいと思っています。
1T先達
2T上陸焼尽⇒先達アタック
この流れでも7点分ですね、素晴らしい。
ただし、白か緑入っているデッキには、
1T目の先達のダメージは《台所の嫌がらせ屋》が回復するので、
2回目が通って初めて仕事をしたこととなると考えてます。
そのためにも道を作る《焼尽の猛火》をメイン4枚にしています。

そんな感じなのですが、ここに黒が混ざり《闇の腹心》を投入したとして
『いつボブを出すのが正解なのか』という疑問が出てきました。
考えた結果としては最後に出すのが良いのかなと。
結局最初に出していても2マナ払ってただ倒されるだけだと悲しみ背負うし。
なら手札に《闇の腹心》だけ、もしくはそれに近い状況の時に出す感じですかね。
ただこれって「その闇の腹心がもし火力だったら?」という考えが浮かびました。
結局最後まで握っているなら、その握っているのが火力なら勝てる状況もあるのでは?
赤単使ってる人たちは、一度は感じたことがあると思いますが
『このトップが山じゃなく火力ならぁぁぁぁっ!!!!」ってこと。
つまり、相手をこの1枚では倒せないので上記の山じゃなければ…って状況と一緒なんですよね。
そういったこともあって《闇の腹心》の採用が微妙に感じ始めました。
では《闇の腹心》を抜いて《夜の衝突》や《血糊の雨》の為だけに黒を混ぜておく理由はあるのか。
私の答えは「NO」でした。
《夜の衝突》も魅力ですが、これと同等ではないが火力は他にも種類がある。
1マナ3点火力分の為にショックランドで2点食らうなんて、まるで《黒焦げ》の気分でした。
そうして《夜の衝突》もメインから抜けて行き、採取的にサイドの《血糊の雨》のみとなった。
このカードの為に黒を本当に混ぜるべきか、色々と悩みもしました。
現にこのカードの為だけに赤黒にして成績を残している人も世の中にいたからです。
しかし、私はショックランドの2点を食らってまで、1T相手に無防備に攻撃させた状況にしたいとは考えませんでした。

そんな経緯を基に、赤黒から赤単にシフトすることを決めました。




さてさて次にこんな質問。
1、地獄火花の精霊の不採用
3、ギタクシア派の調査の採用
4、メインでの硫黄の流弾の採用

上記についてお答え致します。

まず《地獄火花の精霊》の不採用について話したいと思います。
このカードも結構悩んだんですよね、正直にいって。
世の中の赤単使いの人は大抵使用しているカードでもございます。
そのポテンシャルは強いと思います。
でも今回の私のメタ予想では微妙と感じました。
ジャンドと殻系統にはあまり効かないという点。
ジャンドだと《タルモゴイフ》をこえられない。
殻だと《根の壁》がこえられない。
これだといくら蘇生持っていても2マナ0点なんですよね…。
次にメタとして双子、親和、ストームですが、蘇生2マナ払って3点をやっている暇がない。
合わせて同じ2マナパワー3の《ケルドの匪賊》が採用になっている理由も追加しておきます。
まずこの1枚では例えアタックできなかったとしても最低限2点の仕事はしてくれます。
《地獄火花の精霊》にはできない仕事ですね。
又、アタックできずともブロッカーになれる。
これも《地獄火花の精霊》にはできない仕事ですね。
あとはメインに入れている《硫黄の流弾》とのシナジーも使いやすい点です。
《地獄火花の精霊》はそのターンの終了ステップに生け贄なので、
ここで3マナ残ってる状況はそうないです、というか5マナもでる状況じゃ負けます。
なので基本《硫黄の流弾》の5点を満たすことが難しいと考えてます。
《ケルドの匪賊》は相手からターンが帰ってくればまだ生きているのでアンタップフェイズが入り、
《硫黄の流弾》を構えてターンを返すのも場合によっては良しとすることもあります。
なので、殴ってもよし、守ってもよし、場に出る際、場から離れる際に最低限の仕事をしてくれる2マナ生物として、《地獄火花の精霊》より《ケルドの匪賊》のほうが優れていると考えたのが結論です。


次にギタクシア派の調査の採用について。
こちらは2点でカードを1枚引くって書いてあるのと同じですね。
またフェッチでデッキ圧縮みたいな考えに似たように、このカードでもデッキ圧縮ができます。
そして同時に相手の手の内が分かるのです。
相手の手札と相談して、《焼尽の猛火》をどうするか、《稲妻》を生物に打つべき場面なのかなどの調査。
そして次にサイドに入れている《真髄の針》への情報伝達訳。
双子相手なら、《やっかい児》《詐欺師の総督》《鏡割りのキキジキ》のどれを手札に持っているのか、はたまた既に双子持っているのかが分かります。
白青コンにも通してくれれば相手のカウンターがどんな種類で何を持っているのかが分かります。
これも大きな情報です。
又、白青使いでも慣れてないプレイヤーはライフが多い時には《払拭》を躊躇する傾向もあるので
基本《稲妻》と《溶岩の撃ち込み》があれば《溶岩の撃ち込み》を最初に使ってしまう人も多くいると思いますが
序盤にインスタントを使って後半ソーサリの《溶岩の撃ち込み》《裂け目の稲妻》待機やぶっぱすべきなのかの考えもまとめる事が可能です。
これにより《稲妻》の3点が最初に入ってくれればこっちのものでもあります。
これなら2点払う価値はかなりあります。
次にメリーラ殻相手ですね。
相手の手札を見ることでいつ頃コンボが成立しそうな手札なのかが予想できます。
既に持っているのなら《稲妻》などは構えれるようにして相手を攻めればよいですし。
といったように、《稲妻》《真髄の針》を筆頭に色々と赤単なりの選択肢を広げる力を持っていると私は考えています。
『情報力は戦力の使い方を決定的にしてくれる』といった感じですかね。
あとはデッキ圧縮でサイドINしたものを引きやすくするというのも有りますね。
相手を攻めるためのプランができたら、あとは火力を引くだけの簡単なお仕事になりますっ。
そんな訳で、私はこのカードを採用しています。
※ショックランドでの2点は嫌って、こっちは良しとしているのは、このカードでの情報力は2点払うだけの価値がある効果と考えているからです。

次にメインでの硫黄の流弾の採用についてです。
こちらは、《ケルドの匪賊》とのシナジーが狙いやすいというのと、最低3点火力の仕事をしてくれます。
しかし3マナ払って3点って弱すぎるよねって感じる人は、まぁ多くいると思います。私も弱いと思います。
ただし、私の今回一番当たるであろうデッキタイプに据えたのがメリーラ殻だったのです。
それに合わせると相手が勝手に生物サクってくれるので直ぐに5点火力に化けます。
基本3マナきたら《台所の嫌がらせ屋》警戒で《血の手の炎》を構えます。
もちろん持っていないときもございますが、
《硫黄の流弾》のおかげで一度《台所の嫌がらせ屋》に回復されても3点の仕事をしてくれるのですね。
《炎の投げ槍》なら2点の仕事と考えて良いと思います。
そうすると1点分多い計算となりますのでこちらの方が効率が良いと考えました。
もしメタのトップに殻を考えて居なければ、《炎の投げ槍》を選択していたかもしれませんね。



とまぁざっくりと書きましたがこれらの考えを基に今回のデッキレシピとなることとなりました。
色々と矛盾してることも書いてあるかもしれませんが、こんなことを考えながら作ったのでそのままお伝え致しました。
矛盾しているなとかおもう部分や、その理論微妙じゃない?ってのはまだ調整が足りてないところだと思いますので、まだまだ未来は明るいのかもしれませんね!
それでは少しでも赤単使いの皆様の参考になることを祈り、〆とさせて頂きます。

長文御付合い誠に有難う御座いました!

☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
ということで、
GP横浜本戦の結果です。

一日目、8-1-0で。
二日目、4-2-1で。

合計で12-3-1で15位でした。

使用デッキはタイトルの通り赤単バーンです。
結局最終的に赤黒バーンをやめて赤単にしたのは正解でした。
赤黒バーンをやめた理由は色々とありますがここは割愛で。
知りたい人がもしいたらお答えしますっ。

デッキレシピは隠す必要性もないので公開します。
気になるところ、突っ込みどころ、それねぇよ!ってところ、
これを選択した意味はなに?ってところ、
色々とあると思いますが私なりに考えた結果ですのでご了承ください。
もちろん人の意見は『一生の財産』なのでコメントしてくれたら素直に嬉しいかもしれません。
では以下レシピ。

◆メイン
Creature [16]
4 ゴブリンの先達
4 渋面の溶岩使い
4 苛立たしい小悪魔
4 ケルドの匪賊
Instant [17]
3 ギタクシア派の調査
4 稲妻
4 焼尽の猛火
4 血の手の炎
2 硫黄の流弾
Sorcery [8]
4 溶岩の撃ち込み
4 裂け目の稲妻
Land [19]
4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
2 ぐらつく峰
1 ギトゥの宿営地
8 山

◆サイド
3 血染めの月
3 粉々
3 四肢切断
3 墓掘りの檻
2 倦怠の宝珠
1 真髄の針


以上が私の今回本戦で使ったデッキリストとなります。

色々な人がフェッチ切ってから山持ってきて先達を出したときの
「赤単かぁ~」っていうのがたまらなかったですね(*´Д`)
えぇ、赤単ですとも!
あとは対戦相手によく「硫黄の流弾ってなんで採用しているんですか?」という質問を受けたのですが、ちゃんとした理由が私の考えでは存在しておりますっ。
聞かれた相手にはしっかりとこれこれこういうことでジャベリンとかではなく
このカードを選びましたと説明しました。

っと、ここまで書いてどんなデッキとマッチしたかを書いていなかったので
ざっと書きます。
実は分からなかったのもあったのでそれは色だけ書きます。。。

■1回戦目 ○×○
白黒・・・ハンデス?
すみませんいきなりわかりませんでした!
3R目の決めてはサイドインの粉々でした。
赤白剣か白黒剣警戒してたら白黒剣出されて一回回復されるも
次のターンに粉々引いてギリギリ勝ち

■2回戦目 ○○
メリーラ殻
キッチンで4回回復されたけど削りきる赤単まじ惚れた!
サイドの檻が大活躍でGG。

■3回戦目 ×○×
トリコロール
2Byeの人でして、一日目唯一の負けた組み合わせ。
稲妻のらせんに血の手合わせれないとキツイのは分かっていたが
ここまできつかったか…。
とわいっても全部残り3点以下まで削ってあと一枚火力!ってところで
引けずに負けて行ったがまぁそういうときもある!

■4回戦目 ×○○
ストーム
ストームカウントが始まって4分ぐらい相手の行動をみるだけの作業が1R目。
まぁ相手の勝ちパターンを見ておくのも重要ってことですね。
サイド後で檻とアグレッシブサイドの双子警戒で倦怠もいれてたけど
檻だけでGGだったみたいでこんがり焼き切りました。

■5回戦目 ○○
白青・・・わかりません(;´Д`)
1R目はライフが減らず小悪魔、先達、稲妻だけで\(^o^)/オワタ
2R目はヴェンディリで殴られるけどそれ以外のアクションがちと分からなかったので最後までどんなデッキだか分からなかったです。
相手にも申し訳ない感じですね。勉強不足ですみません。

■6回戦目 ○○
メリーラ殻
キッチンで5回も回復されるという…、修復の天使で使いまわされたりで。
それでも焼切る力があった!
最後は焼尽と血の手でこんがりと頂かせて頂きました。

■7回戦目 ○○
青白コントロール
これまたキッチンがでるも頑強には血の手合わせて回復許さず、
ギタでハンド覗いたら払拭しか打消しが見えなかったので
こっちハンド裂け目と溶岩だったのでニコニコ状態でした!
序盤に警戒してインスタントの稲妻をコンスタントに打ってたのが
良い形となりました。

■8回戦目 ×○○
赤単
まさかの同じタイプ!
お互いフェッチからの山セットでΣ(゚Д゚;エーッ!って状況。
゚Д゚)マジカ! って感じでお互い先達と火力で相手を焼き切ろうとする。
ケルドが良いアタッカーでもあり、ブロッカーにもなったのが印象的。
地獄火花はブロックすれば2マナ払ってるのにダメージ0なんでね!
その点ケルドは出たら1点、いなくなっても1点で最低限の仕事するからね。
そんな意味もあって地獄火花不採用、ケルド採用の意味が込められてます。

■9回戦目 ○○
青単フェアリー
8回戦目終わった時点で一日目突破確定してたのですが
ガチることに。
相手もやりあいましょうって話だったんでスタート。
まぁお客さんでした、すみません!
こんがり焼けた妖精たち悲しみに包まれるのであった。
これまた焼尽が強かった。

一日目は総合的に焼尽上陸の生物3点本体3点が強く刺さり、先達が通る隙間も作ってくれてとても良い結果となった。
又、血の手もキッチンなどの回復に合わせれてとても良い活躍だった。


■10回戦目 ○×○
緑単トロン
1Rは小悪魔⇒溶岩⇒先達、稲妻⇒血の手でこんがり。
サイド後は血染めゲー。
2Rは血染め割られてとぐろと殴打がでて、針で殴打をとめたが
とぐろがどうしようもなく血の手合わせてなんとか粘るがこちらのライフがなくなった。
3Rは血染めはって、割られた次のターンにまた血染めを引く強運で
あとは先達、ケルドで殴りつつこんがりと頂かせて頂きました。

■11回戦目 ○×○
青単フェアリー
今大会準優勝の方ですね。
まずはお祝いの言葉、準優勝おめでとうございます!
とはいってもレポ的なものなのでここからは内容に。
といっても先達で殴って小悪魔が本体とんでって、焼尽がフェアリーごと本体焼いて美味しくいただかせて頂きました。
負けた戦いは霧縛りが出てしまい、そのクロックが止められませんでした。
ピッチのカウンターとかも結構痛かったです。
それでも最後はこんがり上手に焼けましたっ。

■12回戦目 ○××
メリーラ殻
トップ8の一人です。おめでとうございます!
メインはこんがりいけたのですが、サイド後は檻も引けない、血の手も…ってなってしまい、粘ってみましたが2Rはライフが20⇒14⇒6⇒0という状態でしたw
3R目は1T檻を引くのが遅く、無限ライフが決まってしまいました!
残念!でもお互い楽しいデュエルができたのでお互い笑顔でマッチを終えることができたのがとてもよかったと思います!

■13回戦目 ○○
親和
1R目は相手がまさかのトリプルマリガンでGO、何も場に出さずこちらのデッキの勝ち手段を覗くだけのマッチとなった。
2R目は大霊堂が2回もでてくるがそいつだけは生かしておけぬ!
本体に打ちたい火力でも真っ先にsearch&destroy!
後はこんがり焼けました~。

■14回戦目 ○××

これまたトップ8の方!おめでとうございます!
そしてまた得意の殻相手だったのに肝心のサイドで勝てないのは実に切ない(><;
3R目はあと1点!ってところまで減らしたのですが、最後トップがぐらつく峰でターンを返し、相手のアタック宣言の時、そっと手を差し伸べました。
でもこれまた楽しいデュエルで緊張する一戦でしたが、お互いが笑顔で終われたことはとても良いことだったと思います。

■15回戦目 ○○
双子
ここにきてグランプリ初双子マッチアップ。
もっとあたるかな?って予想してたけど、思いのほか当たらないもので…。
内容は小悪魔が4点火力で飛んでって、あとは本体に投げ込みまくりでした。
2R目のキーとなったのは一枚刺しの真髄の針でした。
指定は「詐欺師の総督」です。
双子は先達でめくれていたので見えていました。
手札にはやっかい児は倒せるハンドだったので四肢切断ひかないと無理な詐欺師を選択。
これが大正解で相手は二体の詐欺師で先達をブロックしたりでしたが、
最後は先達が3枚並んでるところに相手4点払えない状況で小悪魔着地。
あとは相手がマナ使ったところに合わせて血の手で終了。

■16回戦目 ID
相手の方が負けると32位以内じゃなくなり勝っても32位以内ということでIDを求めてきました。
相手の方結構必死にIDを求めてたので、まぁガチってもよかったけど
相手がどうしても32位以内に入りたいということだったのでIDしました。
まぁ私も体力が限界に近かったので頭まわってなかったのですが、
ガチったほうが私にとっては良かったかもしれません、まぁ終わったことだし気にスンナ!ってやつですね。


そんな感じのグランプリ横浜でした!
参加者の皆様、お疲れ様でした!
また、交流ができた皆様、親切にして頂き誠にありがとうございます。
そして対戦者の方々、対戦ありがとうございました。
また機会がありましたら、今度はゆっくりのほほんとしたデュエルでまったりと楽しみたいところですw

ではでは
☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
色々とデッキリストなどを拝見し、色々と試してみたく
本日は下記のようなデッキレシピで対戦してきた。

◆メイン
Creature [18]
4 ゴブリンの先達
3 渋面の溶岩使い
4 苛立たしい小悪魔
4 闇の腹心
3 ケルドの匪賊
Instant [13]
4 稲妻
3 マグマの噴流
3 焼尽の猛火
3 血の手の炎
Sorcery [10]
3 ゴブリンの手投げ弾
4 溶岩の撃ち込み
3 裂け目の稲妻
Land [19]
3 変わり谷
4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
2 血の墓所
6 山


ゴブリンの手投げ弾を使っているレシピがあったので、
ちと自分で使って感触確かめてみた。

ゴブリンの手投げ弾の為に、変わり谷とマグマの噴流を入れてみました。

結果としては、
使えるときの爆発力は、まぁ強かったかなと思いました。
噴流でのTOP操作で手投げ探して、要らなくなった先達投げたり。

しかしながらこれを生かすために投入した変わり谷ですが、
これはこのデッキだと害になることが多かった(私の感覚では)。

やっぱり無色マナしか出ないのはよろしくなかった。
4T~5Tで相手のライフを無くすことを考えると前半に無色しかだせないと
手札を使えないもどかしさに悶絶。
というか、ダブルシンボルの焼尽が使えなかったりとかが多かった。
※これはまぁ私の引きも悪いのかもしれないですが…。

あと変わり谷だが、使ってて思ったことは、
後半に息切れ防止になるかと思ったけど、
そもそも後半じゃ先達が殴りにいくことできないんだから
起動して殴りに行けないじゃん…っていう状態。
まぁ起動してブロックして1T生き延びるとかも考えたけど、
序盤に害になるぐらいなら必要ないかなって思ったんだ。
赤マナのほうがまだ重要。

あと地味に渋面の起動コスト用のマナ残したい場面に無色しかでなくて悶絶。

そんなこんなで、もし手投げ弾を使うなら、
変わり谷ではなく生物のゴブリンカードを投入したほうが良いかもしれないと感じました。
入れるなら…モグの狂信者ぐらいですかね?他に思いつかない。
でもモグも微妙だよなぁ…殺意が足りないよね。、

結局私は手投げ弾の為に色々と微妙なカードを選択しないといけないという悪循環を断つために、
手投げ弾を解雇することに決めました。

では手投げ弾3枚の枠は何にするか。
裂け目の稲妻 ⇒ 3枚から4枚
血の手の炎 ⇒ 3枚から4枚
焼尽の猛火 ⇒ 3枚から4枚
にしたほうが良いか。

でも手投げ弾なくすとなると、今度はマグマの噴流が微妙に感じます。
打点的な意味で。
なのでその枠もチェンジしたいと思いますっ。

このデッキだと夜の衝突のほうが良い?
ゆーて1マナ3点だしね。ぐだったらFBもあるので。
でもそうするとマナ基盤を少し弄らないといけない。
サイド後の血染め入れると黒マナがでなくなったりという弊害があるので。
でも沼を入れると変わり谷の二の舞なんだよね、たぶん。
なので別のものを考えるとしよう。

しかしながら、しっくりくる物がないんですよね~。
変わる何かが見つかるまでは、マグマの噴流にしとくかな。

サイド関係は秘密のみ。
自分のメモ用も兼ねて。
最近、検索ワードがやたらと「黒単感染」で来られる方がいるので、
現時点の私の黒単感染レシピを。
参考になれば幸いです。
※Ver1.10からかなり変わってます。

◆メイン
Creature [11]
4 ファイレクシアの十字軍
3 真面目な身代わり
4 荒廃のドラゴン、スキジリクス
Instant [4]
4 喉首狙い
Sorcery [6]
4 困窮
2 黒の太陽の頂点
Enchantment [2]
2 死の支配の呪い
Planeswalker [2]
2 ソリン・マルコフ
Artifact [12]
4 虚無の呪文爆弾
4 漸増爆弾
4 鞭打ち悶え
Land [23]
23 沼

◆サイド
3 飢えへの貢ぎ物
3 四肢切断
3 ファイレクシアの抹消者
2 攻撃的な行動
2 戦争と平和の剣
2 饗宴と飢餓の剣


結局スタンでは黒単感染が一番手に馴染む感じでしたので
ずっと使い込んでいるデッキとなります。

常に改良点はあるとは思うけど、
今は勝ち越しているし満足満足。

ではでは
☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
赤黒バーン作ってみた。

◆メイン
Creature [19]
4 ゴブリンの先達
3 渋面の溶岩使い
4 苛立たしい小悪魔
4 闇の腹心
4 地獄火花の精霊
Instant [10]
4 稲妻
3 焼尽の猛火
4 血の手の炎
Sorcery [11]
4 夜の衝突
4 溶岩の撃ち込み
2 裂け目の稲妻
Land [20]
4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
4 黒割れの崖
1 血の墓所
1 竜髑髏の山頂
6 山


フェッチからショックランドという環境で17点スタートっていうのもあるから
まだまだバーンの可能性はあると信じている。

ボブ強いの分かってるけど、どうせ除去されると考えると、
そのスペースも火力にしたほうがよいのではないかと思ってしまう。
ギタクシア派の調査ってのもワンチャン…ある?
土地18枚にして火力増やしてギタ入れて気合で引くか。
おまけで相手の手札見れるわけで、どのタイミングで火力打てばよいかなども
見えてくるんじゃないかな。
マナ使わずに一枚墓地に落とせるから渋面の餌にもうってつけかな。

考えれば考えるほど頭の中でぐるぐる回る…。
まずは赤単の構想を記述。
※ギタが入っているので純粋な赤単とは言えないかもですが。

◆メイン
Creature [12]
4 ゴブリンの先達
4 渋面の溶岩使い
4 苛立たしい小悪魔
Instant [12]
4 稲妻
2 マグマの噴流
3 焼尽の猛火
3 血の手の炎
Sorcery [16]
4 ギタクシア派の調査
4 火柱
4 溶岩の撃ち込み
4 裂け目の稲妻
Land [20]
4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
12 山


とりあえず適当にサイド候補をまずは出していくか。
倦怠の宝珠
大祖始の遺産
火山の流弾
処罰の力線
血染めの月
溶鉄の雨
焼却
硫黄の精霊
罠の橋
粉々
破壊放題
あたりでしょうかねぇ。

親和相手は粉々、破壊放題あたりでさばけそう。

キッチン、ベイロス、メラーリ殻、双子相手には倦怠の宝珠で何とか。

ジャンド相手には溶鉄の雨、血染めの月とかどうでしょう。

タルモ、青赤ストーム相手は大祖始の遺産でさばく感じでしょうか。

ナヤZOOや白青赤デルバーって何をサイドから入れればいいんだろ。
稲妻のらせんが痛い気がする。血の手で頑張るにもデルバーのほうは
瞬唱で使いまわされたら禿そう。

ここはφマナにたよって外科的摘出で瞬唱に合わせて火力ぶっこぬくか。
稲妻も稲妻のらせんも食らうぐらいなら2点でぶっこしたほうがいい気もする。
じゃぁトラフトとかどうすんのっていわれると、
火山の流弾でデルバーとステップ巻き込んで美味しいですってするのが賢明か?

こう考えると意外と入れたいものありすぎだな!

なんか4Tキルぐらいできる殺意の籠ったデッキにしないと勝てなさそう。
いやまぁ十分殺意をもってデッキ作ってみたんだけどね。
といってもメインに火柱やマグマの噴流入れてる時点で打点低いわけで、
殺意が薄れている・・・。
ただ、キッチンは確実に遭遇するであろうから火柱は外せない気がする。
いやむしろ確実に遭遇すると判断するなら処罰の力線メインもワンチャンありじゃね?


そう、この色々と考えたりするのがたまらなく楽しい時間なので、
あっという間に時間が経つんですよね。

普段赤単使ってるプレイヤーからも意見きけたらいいけど、
周りにモダン赤単・赤黒バーン使ってる人がいないから聞くに聞けない。

DNでいろんな人とつながりを持つしかないのかなぁ。

積極的にこちらから相互リンクおねーっていうのも緊張するシャイなやろうなんで・・・w

【土地配分】HYPGEOM.DIST関数を用いて【モダン】
画像ですが、エクセルのHYPGEOM.DIST関数を使用し、
先手4ターン目までのそれぞれ何枚引けるかの確率を
導き出した結果でございます。
※全て基本土地想定※
※この関数便利なんで皆さんも手計算が面倒とかなったら使ってみるといいですよ!

今回、赤単バーン・赤黒バーンを基に考察。
土地18~20枚あればよいかなという考え。

赤黒なら・・・
4 《乾燥台地》
4 《沸騰する小湖》
4 《黒割れの崖》
1 《血の墓所》
1 《竜髑髏の山頂》
6 《山》

こんな感じになるのだろうか。
ちなみに黒マナがでる枚数が6枚なのは、
フェッチ8枚+6枚の計14として
=HYPGEOM.DIST(0,8,14,60,FALSE)

=HYPGEOM.DIST(8,8,14,60,FALSE)
で計算するとギリギリ2T目までに1枚供給できる確率が30%を切る境界値。
※=HYPGEOM.DIST(1,8,13,60,FALSE)⇒31.9543%
※=HYPGEOM.DIST(1,8,14,60,FALSE)⇒29.2871%

ショックランドが1枚なのは初手に複数枚くるとペイしてまでアンタップして出さないといけないし、
支払ったライフが命取りになるような気もしたので。
まぁそんなこといったらフェッチはなんなのっていわれるとしょぼーんとなりますが。
まぁ気分の問題もありますね!

あとは黒マナって二枚目以降は別にフェッチで持ってこなくてもよいじゃないですか。たぶん。
それと赤黒バーンでやるなら4~6Tで相手のライフ削らないと遅いじゃないですか~。
なら《黒割れの崖》でもいっかなぁ~みたいな感じ?

完璧にフィーリング入ってる。。。

ちなみに
4 《黒割れの崖》
1 《竜髑髏の山頂》
の配分はこれらの枚数を逆転すると初手《竜髑髏の山頂》だけとかマリガンなんでね。
なので3枚までならアンタップOKの《黒割れの崖》が4枚というわけですな。

赤単だと
4 《沸騰する小湖》
4 《乾燥台地》
10~12 《山》
とかでもよいかな。
《欠片の飛来》入れるなら山12枚にするかもしれない。


デッキを作るときがたまらなく楽しくて仕方ない。
そして実際回したときにどう感じるか、そこも楽しめるのがいいね!

さて、次は中身を考えないとね。
それまた後日ということで。
やっと落ち着いてきて休日にMTGできるようになってきたかもしれない。

最近FNMにもいけてなくて残念な感じだけど、

デッキはちょくちょく作ってたりしてるから回したいね。

そのうちモダンも調整しないとなぁ~。

とりあえず



今は仕事疲れを癒すために、ゆっくりと休養するこった。

MTGはそれからだな!
悲しいことに休日出勤が重なり

まったくMTGに触れることがなかったこの一週間・・・。

スタンもレガシーもやりたいのに。

モダンもいろいろとデッキ考えてるけど家で作ってる暇もない悲しみ。

くそぉ業務落ち着いてくれないかなぁ!




次のFNMに向けて業務を頑張るとしよう。

自分の周りで回している限り、このレシピが今のところ勝率が一番よい。
FNMではそろそろ黒単感染が厳しくなってきているのでそろそろ完成ということにするために、ここで一旦終止符を打つこととした。

いわゆる自分の中での完成系ってやつですな。

一応レシピを。
◆メイン
Creature [12]
2 呪文滑り
4 疫病のとげ刺し
4 ファイレクシアの十字軍
2 ファイレクシアの槽母
Instant [10]
4 悪性の傷
3 喉首狙い
3 飢えへの貢ぎ物
Sorcery [3]
3 蔑み
Enchantment [2]
2 死の支配の呪い
Artifact [9]
4 漸増爆弾
2 饗宴と飢餓の剣
2 戦争と平和の剣
1 鞭打ち悶え
Land [24]
4 墨蛾の生息地
20 沼

◆サイド
1 蔑み
3 虚無の呪文爆弾
1 呪文滑り
3 困窮
3 陰惨な再演
3 ファイレクシアの変形者
1 死の支配の呪い


良く対戦するのが、青白、緑単、赤緑、リアニですね。
ちと最近のゾンビあたりは戦ったことがないのであれですが。
ハートレスともやったことないので大きな大会には向かないレシピかもしれませんね。

メタによって除去の構成が変わってくるとおもうので現時点ではこれというだけで、
環境が変われば入れ替えもあるかもしれません。

自分の中でのサイドIN/OUTだけ書いておきましょうか。
これが正しいってわけではないですし、対戦中に見えたカードによっても変わってきますが、大本はかわらない感じです。

◆対青白Delver-Blade
IN:蔑み1、困窮3、ファイレクシアの変形者3、死の支配の呪い1
OUT:饗宴と飢餓の剣2、鞭打ち悶え1、ファイレクシアの槽母2、沼1、喉首狙い2

サイド後からは雲散霧消も入ってくると考えると、マナ漏出と雲散霧消で6~8枚のカウンターぐらいになると予想します。
不可視の忍び寄りを見た枚数によっては喉首狙いの枚数も前後ですかね。
また、重いものを枚数増やしたくはあまりないのですが、最近では青黒コントロール対策にはいっている天界の粛清に死の支配の呪いがやられてしまうので三枚目も投入ですね。
出てればトラフト以外は大抵タフネス1なんでOKですし。
それのフォローもあって困窮は欠かせない存在になってますね。
ファイレクシアの変形者の投入は、使用用途としてはトラフト除去用枠となってます。
ただ、自分の墓地によってはルーン唱えの長槍を頂いて墨蛾で殴るという場面もあったり。
もちろん自分のφクル増量でもいいですね。
蔑みは基本は呪禁が付いてる生物を落とす感じですね。トラフトと不可視の忍び寄りを睨んでます。

◆対緑単
IN:蔑み1、困窮3、ファイレクシアの変形者3
OUT:戦争と平和の剣2、鞭打ち悶え1、沼1、死の支配の呪い2、喉首狙い1

これまた呪禁が厄介なので蔑み、困窮でなんとかしようとします。
困窮はサイド後の帰化も睨めるのがいいですね。
墨蛾さえ守っておけばよいのです。装備を壊されるところはさほど怖くはありません。
ファイレクシアの変形者投入は、サイド後からは饗宴と飢餓の剣が2枚ほど入ってきてもおかしくないので、これをコピーできればと。
序盤は相手の絡み根になってブロックした後にφクルになるのもよしでしょう。
あとは剣を出すタイミングとしては、自分が出したターンに装備して殴れる状況じゃない限りは出さないほうが良いですね。
出した返しにファイレクシアの変形者でコピーされて相手の呪禁ダングさんが突っ込んでくるとか勘弁してほしいので。

◆対赤緑
基本的に緑単の時と変わらない。
戦術が変わるぐらいでしょうか。

◆対リアニ
IN:虚無の呪文爆弾3、陰惨な再演3、ファイレクシアの変形者3
OUT:饗宴と飢餓の剣2、鞭打ち悶え1、沼1、死の支配の呪い2、蔑み3

メインではちと厳しいのでサイド後から本気だすっ、の状態です。
いわずもがなな投入となっておりますね。
漸増爆弾の扱いがちとこまるところですが、蔑みで落としてつられてしまったとか想像したくないので、蔑みはOUTしたい。
でもサイド後から小粒の生物がでてきたらどうしよう、ってなった時にやっぱり場にあると安心なので漸増爆弾抜けないですね・・・、こればかり引いても困りますが。
後はまぁ丁寧にさばけばなんとかなるといった感じでしょうか。


あとはトーナメントで活躍しているデッキに対してかければよいのですが、
如何せん経験がないので想像を書いてもしかたないのでこれで〆

黒単感染とは長い付き合いでしたが、今後は別のデッキも視野にいれておこうかなと考えてます。
どちらにせよ、この黒単感染も自分の中では満足のいくデッキとなったのでよかったです。

ではでは
☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
てことで行ってきました。
デッキは今回も黒単感染です。

いやぁ、黒単ゾンビ作っていきたかったんですが、
結局カードが集まらなかった。。。

まぁ前置きはこのぐらいでいいでしょうか。

結果から言うと、2-1の四位でした。
ギリギリプロモが貰えたので何よりでした。

ということで、以下簡易レポ。

◆1回戦目:赤単スライ ××
R1:×
いきなり身内戦。。。
サイコロで後手が決定。
身内相手なので相手が先行でぶんまわりすると勝てるビジョンが非常に少なかったのでいきなりドキドキまっは。
こちら除去握ってなんとか頑張ってみたが、わらわら沸いて出てくるチャンドラのフェニックスをどうしようもなくて速攻で押し切られました。
こっち除去しかしてない、マジックできてないよ/(^o^)\

R2:×
先手でなんとかなりそうな手札。除去はまぁそこそこある感じ。
1T目蔑みから出だしは良かったが、そこからが伸びず、
相手のチャンドラのフェニックスを頑張って倒しながら延命処置。
でも祭殿でちゃってジリ貧。
最後まであきらめずφクルを求め除去でがんばるも、祭壇のカウンターが私のライフを削りきるのであった。


◆2回戦目:5色リアニメイト ×○○
R1:×
初めなんのデッキか分からず、白青の土地を置いたから青白人間か何かかと思った。
が、今度は赤マナがでてきて墓地を肥やし始めた。
( ゚д゚)ハッ!リアニか!
次のターン、私の手札がディスカードしないといけない現実に阻まれGG

R2:○
まってましたと言わんばかりにサイドIN数11枚
陰惨な再演をサイドに忍ばせておいてよかったよかった。
相手が順調にリアニの準備が整っていくなか、除去構えて陰惨も手札にありばっちこーいの状態。
タイタンやらいろいろと墓地に落ちたので出されると脅威なものから陰惨で契約して相手にダメージを与え契約解除でリムーブ美味しいです。
結果感染なのに、ライフを削りきる形となった。

R3:○
今度はお互い土地ばかり場にでることとなる。
しかしこちらはドロースペルがないのに対して、相手はガシガシ墓地を肥やす。。。
追い付くか追い付けないか、色々と考えてたけど結局進めるしかないから除去握ってドローゴー!
沼が11枚でるぐらい土地ばかり引いている。
手札にはありあまる除去。生物がいない。。。
相手は墓地に生物落ちてるけど肝心のリアニするスペルが来ないみたい。
そんなぐだぐだのなか陰惨で契約した相手の生物で殴りきってしまったとさ。


◆3回戦目:白青コントロール? ○○
R1:○
トラフト警戒したけど、一向にでてくる気配がなく、
瞬さんとトークン出すやつと白タイタンぐらいしか見えてこない。
ちと私が対戦経験すくなくて何のデッキかわからなかった。。。
とりあえず白タイタン蔑みで落として、あとはφクルで殴る簡単な作業にはいってGG

R2:○
φクル出して、2マナ1/1飛行だしたらDayjudgeされてしまった。
そのあと瞬さんでトークンがいっぱい出てきたところをラチェボで一掃。
あとはジリ貧になっていくなか、除去で丁寧にさばきながら、墨蛾が毒をあたえていったとさ。


そんな感じで、簡単すぎてよくわからないレポになってるが大丈夫なのだろうか。
まぁ日記なんてそんなもんさ!

都度調整が必要なのがやっぱり楽しい。
メインどうしようか~、サイドどうしようか~って悩むのが楽しい。

構築している時間帯がとても楽しかったりします。

さて、次のFNMにむけてまた調整しますか!

☆。.:*:・’゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
黒単ゾンビとかいろいろと頭に浮かんでいるのに

仕事が忙しくてやる暇がない。

次の土曜日も会社確定したし悲しいのぉ。

今週のFNMも絶望的で悲しいのぉ。

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